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我正在使用边缘碰撞检测行为来添加与视口边缘的碰撞,并使用 body-impulse-response 行为来响应这些碰撞,因此碰撞的物体将从“墙壁”反弹。

但是,我似乎无法让 body-impulse-response 仅适用于给定的物体和边缘(body-impulse-response 显然没有 applyTo 方法?),所以现在即使我没有,物体也会与其他固定物体发生碰撞也不想要他们。

我该如何解决这个问题?

谢谢!

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1 回答 1

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我找到了一个可能的解决方案:

身体脉冲响应行为适用于给定通道中的所有碰撞。您可以更改报告碰撞的通道,并将该通道作为 body-impulse-response 行为的输入,而不是尝试使用 applyTo(bodies) 将该行为限制为特定的主体。

(不完整)示例:

Phyiscs(function(world) {
    var viewportBounds = Physics.aabb(0, 0, viewportWidth, viewportHeight);

    world.add(Physics.behavior('edge-collision-detection', {
        channel: 'collisions-edge:detected',
        aabb: viewportBounds,
        restitution: 0.7,
        cof: 1
    }));

    world.add(Physics.behavior('body-impulse-response', {
                check: 'collisions-edge:detected'
    }));

    /* You can now add a body-collision-detection behavior with the default 
     * collisions:detected (or a custom name) channel, and the
     * body-impulse-response added above won't respond to these collisions.
     */
});

如果您有不同/更好的解决方案 - 请分享!

于 2015-05-30T16:02:22.207 回答