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嗨,我正在尝试在 panda3d v 1.8.1 (python) 上制作游戏,但控件似乎非常草率。一个人必须按住按键一两秒钟才能让事情发生。有什么方法可以让 panda3d 更快地接受控件?

这是我的密钥处理程序的代码:

 class KeyHandler(DirectObject):

      def __init__(self):
        self.accept('arrow_left-repeat', self.lookLeft)
        self.accept('arrow_right-repeat', self.lookRight)
        self.accept('arrow_up-repeat', self.lookUp)
        self.accept('arrow_down-repeat', self.lookDown)
        self.accept('w-repeat', self.Moveforward)
        self.accept('s-repeat', self.Movebackward)
        self.accept('a-repeat', self.Moveleft)
        self.accept('d-repeat', self.Moveright)
        self.accept('q-repeat', self.MoveDown)
        self.accept('e-repeat', self.MoveUp)
        self.accept('space', self.Dotask)
     def lookLeft(self):
        global camxy
        camxy += 2
     def lookRight(self):
        global camxy
        camxy -= 2
     def lookUp(self):
        global camyz
        camyz += 2
     def lookDown(self):
        global camyz
        camyz -= 2


    def Moveforward(self):
         global camx
         if camx < 57 :
           camx += 1
    def Movebackward(self):
         global camx
         if camx > -32 :
           camx -= 1

   def Moveleft(self):
         global camy
         if camy < 42 :
           camy += 1
   def Moveright(self):
         global camy
         if camy > -36 :
           camy -= 1
   def MoveUp(self):
         global camz
         if camz < 15 :
           camz += 0.5
   def MoveDown(self):
         global camz
         if camz >1 :
            camz -= 0.5

a = KeyHandler()

def set_cam(task) :

    camera.setPos(camx,camy,camz)
    camera.setHpr(camxy,camyz,camzx)

taskMgr.add(set_cam, "setcamTask")

我使用的相机是 panda3d 的默认相机。

任何帮助,将不胜感激 !

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您应该避免使用“-repeat”处理程序。如果您在任何文本框中按住一个键,它们的触发时间与出现更多字母所需的时间一样长。

通常的方法是使用dict保持键状态:

class KeyHandler(DirectObject):
    keys = {"lookLeft": False, "lookRight": False}  # etcetera

    def __init__(self):
        DirectObject.__init__(self)
        self.accept('arrow_left', self.pressKey, ["lookLeft"])
        self.accept('arrow_left-up', self.releaseKey, ["lookRight"])
        taskMgr.add(self.set_cam, "setcamTask")

    def pressKey(self, key):
        self.keys[key] = True

    def releaseKey(self, key):
        self.keys[key] = False

    # Hopefully method will be passed bound 
    def set_cam(self, task):
        dt = globalClock.getDt()
        if self.keys["lookLeft"]:
            camera.setH(camera.getH() + 2 * dt)
        elif self.keys["lookRight"]:
            camera.setH(camera.getH() + 2 * dt)

a = KeyHandler()

这也将允许您更轻松地定义键的用户设置。

不过,这不是该代码的第一个甚至最重要的问题。set_cam实际上应该是一种方法,KeyHandler而不是声明每个变量都是全局的,并且您应该将运动乘以每一帧的 dt 以保持游戏在不同帧速率下看起来相同的速度。

于 2015-05-29T18:37:23.070 回答