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我正在尝试为任何 Android 应用程序做一个 FPS 计数器。这意味着我没有该应用程序的源代码(我无法修改它或类似的东西,我只有 .apk)。

我对此进行了很多研究,但我发现只有一个应用程序可以做到这一点(它叫做 Game Bench,你可以在 Google Play 上找到它),所以它是可能的。当应用程序启动时,它有一个包含您手机上所有游戏的列表,您选择一个,Game Bench 会自动启动它并计算 FPS。我需要类似的行为。

现在,我要问的是,你们中是否有人至少知道我如何计算应用程序的 FPS(无需在其中编写代码)。做研究我发现了一些模糊的,比如记录屏幕并计算视频的 FPS,或者以某种方式使用 systrace 收集的数据来计算 FPS。但是关于这两个“想法”,互联网上的信息很少。

所以,如果你们有任何关于此事/想法/意见的信息,我会很高兴听到他们。谢谢!

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这是我如何使用 Surface View 调整 FPS 的示例。查看 Run 方法以了解 FPS 的工作原理。

1:我们获取更新前的时间并渲染到屏幕上。

2:完成所有工作后,我们再次获得时间。

3:1000 毫秒是一秒,40 FPS 是常态。

4:经过时间=开始时间-结束时间;

5:因此,如果 elaspedTime 小于 25,那么它至少可以达到 40 FPS。

6:如果 elaspedTime = 5 毫秒,那么它的执行速度为 1000 / 5 = 200 FPS

7:如果您在同一线程上运行更新程序和渲染程序,您可以让线程休眠几毫秒。这样你就不会更新很多次。

8:希望它有所帮助 这个类是一个基本的游戏类,即使他们在 Galaxy S 6 上运行它,它也能保持游戏运行和 40 fps。你需要自己进行必要的更改来调整它。

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable {
    long time = 0, nextGameTick = 0;
    SurfaceHolder myHolder;
    Thread myThread = null;
    boolean myRunning = false;

    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        myHolder = getHolder();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (myRunning) {
            nextGameTick = System.currentTimeMillis();
            if (!myHolder.getSurface().isValid())
                continue;
            Update();
            Render();
            time = nextGameTick - System.currentTimeMillis();
            time = (time <= 0) ? 1 : time;
            if (time <= 25)
                sleepThread(25 - time);
            Log.d("FrameRate", String.valueOf(1000 / time));
        }
    }

    public void pause() {
        myRunning = false;
        while (true) {
            try {
                myThread.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            break;
        }
        myThread = null;
    }

    public void resume() {
        myRunning = true;
        myThread = new Thread(this);
        myThread.start();
    }

    public void sleepThread(long time) {
        try {
            Thread.sleep(time);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void Render() {
        // TODO Render to Screen
    }

    private void Update() {
        // TODO Update
    }
}
于 2015-05-29T16:28:53.207 回答