我目前正在开发一些用 C# XNA 制作的游戏。由于我需要通过网络发送大量数据(大约 96kb),因此我使用了一些字符串压缩器/解压缩器代码,这是我在互联网上找到的。代码如下所示:
public static string Compress(string text)
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (GZipStream zip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress, true))
{
zip.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
ms.Position = 0;
MemoryStream outStream = new MemoryStream();
byte[] compressed = new byte[ms.Length];
ms.Read(compressed, 0, compressed.Length);
byte[] gzBuffer = new byte[compressed.Length + 4];
System.Buffer.BlockCopy(compressed, 0, gzBuffer, 4, compressed.Length);
System.Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(buffer.Length), 0, gzBuffer, 0, 4);
return Convert.ToBase64String(gzBuffer);
}
public static string Decompress(string compressedText)
{
byte[] gzBuffer = Convert.FromBase64String(compressedText);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
int msgLength = BitConverter.ToInt32(gzBuffer, 0);
ms.Write(gzBuffer, 4, gzBuffer.Length - 4);
byte[] buffer = new byte[msgLength];
ms.Position = 0;
using (GZipStream zip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Decompress))
{
zip.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
return Encoding.UTF8.GetString(buffer);
}
}
它的工作原理如下: - 服务器使用字符串压缩器压缩字符串,然后将其发送到客户端。- 客户端收到压缩后的字符串,解压后可用。
现在奇怪的是,代码在我单独测试游戏时有效,这意味着我在同一台机器上运行服务器和客户端。当我和我的朋友一起测试时,它也可以工作,他托管服务器,我连接。但是当我托管服务器并且他连接时,它对我的朋友不起作用。当他连接到我的服务器时,他在“int msgLength = BitConverter.ToInt32(gzBuffer, 0);”处收到“索引超出范围”。 有时他很幸运并进入,但大多数情况下它失败并返回该错误。可能是服务器没有发送整个字符串吗?我正在使用 Lidgren gen3 进行网络发送,压缩字符串作为 netMsg.Write(compressedstring); 发送
有任何想法吗 :) ?谢谢!