我最近在中断后回到了 C++ 开发,并且对状态设计模式的实现有疑问。我正在使用香草模式,完全按照 GoF 书。
我的问题是状态机本身是基于一些用作嵌入式系统一部分的硬件 - 所以设计是固定的,不能改变。这导致两个状态之间的循环依赖(特别是),我正在尝试解决这个问题。这是简化的代码(请注意,我尝试像往常一样使用标头来解决此问题,但仍然存在问题 - 我在此代码片段中省略了它们):
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Context
{
public:
friend class State;
Context() { }
private:
State* m_state;
};
class State
{
public:
State() { }
virtual void Trigger1() = 0;
virtual void Trigger2() = 0;
};
class LLT : public State
{
public:
LLT() { }
void Trigger1() { new DH(); }
void Trigger2() { new DL(); }
};
class ALL : public State
{
public:
ALL() { }
void Trigger1() { new LLT(); }
void Trigger2() { new DH(); }
};
// DL needs to 'know' about DH.
class DL : public State
{
public:
DL() { }
void Trigger1() { new ALL(); }
void Trigger2() { new DH(); }
};
class HLT : public State
{
public:
HLT() { }
void Trigger1() { new DH(); }
void Trigger2() { new DL(); }
};
class AHL : public State
{
public:
AHL() { }
void Trigger1() { new DH(); }
void Trigger2() { new HLT(); }
};
// DH needs to 'know' about DL.
class DH : public State
{
public:
DH () { }
void Trigger1() { new AHL(); }
void Trigger2() { new DL(); }
};
int main()
{
auto_ptr<LLT> llt (new LLT);
auto_ptr<ALL> all (new ALL);
auto_ptr<DL> dl (new DL);
auto_ptr<HLT> hlt (new HLT);
auto_ptr<AHL> ahl (new AHL);
auto_ptr<DH> dh (new DH);
return 0;
}
问题基本上是在状态模式中,状态转换是通过调用 Context 类中的 ChangeState 方法进行的,该方法调用下一个状态的构造函数。
由于循环依赖,我无法调用构造函数,因为无法预先定义“问题”状态的两个构造函数。
我看了这篇文章,模板方法似乎是理想的解决方案 - 但它不能编译,而且我对模板的了解相当有限......
我的另一个想法是尝试通过多重继承将 Helper 类引入子类状态,以查看是否可以指定基类的构造函数并引用状态子类的构造函数。但我认为那是相当雄心勃勃的......
最后,工厂方法设计模式的直接实现是解决整个问题的最佳方式吗?