在 C# 5 之前,您需要在foreach中重新声明一个变量- 否则它是共享的,并且您的所有处理程序都将使用最后一个字符串:
foreach (string list in lists)
{
string tmp = list;
Button btn = new Button();
btn.Click += new EventHandler(delegate { MessageBox.Show(tmp); });
}
值得注意的是,请注意,从 C# 5 开始,这种情况发生了变化,特别是在 的情况下foreach
,您不再需要这样做:问题中的代码将按预期工作。
要显示没有此更改就无法正常工作,请考虑以下事项:
string[] names = { "Fred", "Barney", "Betty", "Wilma" };
using (Form form = new Form())
{
foreach (string name in names)
{
Button btn = new Button();
btn.Text = name;
btn.Click += delegate
{
MessageBox.Show(form, name);
};
btn.Dock = DockStyle.Top;
form.Controls.Add(btn);
}
Application.Run(form);
}
在 C# 5 之前运行上述程序,虽然每个按钮显示不同的名称,但单击按钮会显示“Wilma”四次。
这是因为语言规范 (ECMA 334 v4, 15.8.4)(在 C# 5 之前)定义:
foreach (V v in x)
embedded-statement
然后扩展为:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
V v;
while (e.MoveNext()) {
v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
请注意,变量v
(即您的list
)是在循环之外声明的。所以根据捕获变量的规则,列表的所有迭代都将共享捕获的变量持有者。
从 C# 5 开始,这发生了变化:迭代变量 ( v
) 被限定在循环内。我没有规范参考,但它基本上变成了:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
while (e.MoveNext()) {
V v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
重新退订;如果您主动想取消订阅匿名处理程序,诀窍是捕获处理程序本身:
EventHandler foo = delegate {...code...};
obj.SomeEvent += foo;
...
obj.SomeEvent -= foo;
同样,如果您想要一个一次性事件处理程序(例如 Load 等):
EventHandler bar = null; // necessary for "definite assignment"
bar = delegate {
// ... code
obj.SomeEvent -= bar;
};
obj.SomeEvent += bar;
这现在是自我退订;-p