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我想沿特定方向移动精灵,直到 cocos2d 中的下一次按键。

处理按键的代码如下,

    def on_key_press(self, symbol, modifiers):
    if symbol == key.LEFT:
        DIRECTION="left"
        before=self.player.position
        height=self.player.position[1]
        width=self.player.position[0]-1
        self.player.position=width,height
        self.player.rotation=-90
        if(height>=600 or height<=0):
            print ("you lose)
        if(width>=800 or width<=0):
            print ("you lose)


    elif symbol == key.RIGHT:
        DIRECTION="right"
        before=self.player.position
        height=self.player.position[1]
        width=self.player.position[0]+1
        self.player.position=width,height
        self.player.rotation=90
        if(height>=600 or height<=0):
            print ("you lose)
        if(width>=800 or width<=0):
            print ("you lose")
        ...

我尝试了这个函数,它调用上面的函数来保持精灵沿着一个方向移动,

    def keep_going(self,DIRECTION):
        if(DIRECTION=="left"):
            self.on_key_press(key.LEFT,512)
        ...

但是精灵很容易超出屏幕边界,有没有办法让精灵以受控的方式沿着方向移动?

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1 回答 1

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你如何调用函数keep_going?如果它在一个简单的循环中,那么它会被过于频繁地调用,并且精灵可能移动得太快以至于它会立即消失。

我在这里假设self您的代码中有一些层。您可以更改函数的签名,def keep_going(self, dt, DIRECTION)然后,例如在图层的构造函数中,调用self.schedule_interval(self.keep_going, 0.1, 'left')以在一秒钟内更新精灵的位置 10 次。

另一种可能性是使用调度函数,该函数调度函数不断运行,而不是以固定的时间间隔运行。在这种情况下,您必须更多地修改您的功能。我建议根据输入为精灵设置一个速度,然后以像素为单位计算新位置。在 samples/balldrive_toy_game/balldrive_toy_game.py 的 cocos 包中有一个很好的例子

如果你想使用动作,移动动作很适合。

于 2015-05-25T15:54:41.080 回答