我想在一个场景中有两个重叠的对象,但我想定义应该首先绘制哪个对象。我在这里有一个代码示例:http: //jsfiddle.net/sg02e5sm/1/
我正在使用renderOrder = 1
第二个对象使其始终显示在第一个对象的顶部(只要它们具有相同的 Z 值),但它不起作用。
我想在一个场景中有两个重叠的对象,但我想定义应该首先绘制哪个对象。我在这里有一个代码示例:http: //jsfiddle.net/sg02e5sm/1/
我正在使用renderOrder = 1
第二个对象使其始终显示在第一个对象的顶部(只要它们具有相同的 Z 值),但它不起作用。
renderOrder
不会使某些东西出现在“顶部”。它控制渲染对象的顺序。
如果你想让你的第二架飞机“在上面”,你可以添加
mesh.material.depthTest = false;
例如,对于第二个平面。
小提琴:http: //jsfiddle.net/sg02e5sm/2/
或者,您可以实现两个渲染通道,如this SO answer中所述。
三.js r.71