我正在使用 Android、libgdx、app42api 和平铺地图在 Eclipse 中开发 2d 游戏。我目前正在使用 app42api 的用户服务实现登录系统。我可以成功注册并登录一个帐户,登录后我正在从该帐户加载我的主播放屏幕。在修复了先前的错误后,我被告知添加一些外部 jar,app42api 的服务需要正常运行。我添加了以下罐子:httpcore-4.1.jar、httpcore-1.1.1.jar、commons.logging-1.1.1、commons-logging-api-1.1.1。在最初添加罐子后,我的应用程序运行良好,登录帐户并加载了播放屏幕。在弄乱了我的想法之后,我突然遇到了以下错误,现在我根本无法运行我的 android 应用程序。
错误:[2015-05-22 17:55:05 - wurfle-gdx-android] Dx 警告:忽略不存在的匿名内部类 (org.apache.commons.logging.impl.WeakHashtable$1) 的 InnerClasses 属性具有关联的 EnclosureMethod 属性。此类可能是由不针对现代 .class 文件格式的编译器生成的。推荐的解决方案是从源代码重新编译类,使用最新的编译器并且不指定任何“-target”类型选项。忽略此警告的后果是此类上的反射操作将错误地指示它不是一个内部类。[2015-05-22 17:55:19 - Dex Loader] 无法执行 dex:多个 dex 文件定义 Lorg/apache/commons/logging/Log;[2015-05-22 17:55:19 - wurfle-gdx-android] 转换为 Dalvik 格式失败:无法执行 dex:多个 dex 文件定义 Lorg/apache/commons/logging/Log;
我可以在桌面上运行我的应用程序,但我没有初始化 app42api 连接,所以桌面不会运行 api。我已经尝试添加和删除 jars,清理我的项目并重新启动我的 cp(人们就其他与此问题相关的类似问题提出了一些建议),但没有任何效果。
我将附上我正在使用的一些课程。
AndroidLauncher.java:
package com.wurfle.game.android;
import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42API;
import com.wurfle.game.MainGameLoop;
import com.wurfle.game.network.App42Handler;
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication
{
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
App42API.initialize(getContext(), App42Handler.apiKey, App42Handler.secretKey);
System.out.println("initialized app42api...");
initialize(new MainGameLoop(), config);
}
}
登录.java:
package com.wurfle.game.network;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton.TextButtonStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField.TextFieldStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42Exception;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.user.UserService;
import com.wurfle.game.States.Play;
public class Login implements Screen
{
private TextField usernameTxtField, passwordTxtField;
private TextButton loginBtn;
private Skin loginSkin;
private Stage stage;
private Table table;
private TextFieldStyle txtFieldStyle;
private TextureAtlas loginAtlas;
private BitmapFont font;
public static String username;
@Override
public void render(float delta)
{
Gdx.gl.glClearColor(1,1,0,1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void show()
{
stage = new Stage();
// set input processor to stage element
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
table = new Table();
table.setBounds(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
font = new BitmapFont();
txtFieldStyle = new TextFieldStyle();
txtFieldStyle.fontColor = Color.RED;
txtFieldStyle.font = font;
usernameTxtField = new TextField("", txtFieldStyle);
passwordTxtField = new TextField("", txtFieldStyle);
// set size of text fields
usernameTxtField.setSize(100, 25);
passwordTxtField.setSize(100, 25);
// register button
loginAtlas = new TextureAtlas("resmenu/menu/loginBtn.pack");
loginSkin = new Skin(loginAtlas);
// new style for exit btn
TextButtonStyle loginButtonStyle = new TextButtonStyle();
// when user clicks on button, load new image, when he lets go reload
// original image
loginButtonStyle.up = loginSkin.getDrawable("menuLoginBtn");
loginButtonStyle.down = loginSkin.getDrawable("menuLoginBtnPressed");
// off set btn
loginButtonStyle.pressedOffsetX = 1;
loginButtonStyle.pressedOffsetY = -1;
loginButtonStyle.font = font;
loginBtn = new TextButton("", loginButtonStyle);
// add new listener
loginBtn.addListener(new ClickListener()
{ // fire event
public void clicked(InputEvent event, float x, float y)
{
if(usernameTxtField.getText().equals("") || passwordTxtField.getText().equals(""))
{
System.out.println("need to input sumn..");
}
else
{
loginAccount(usernameTxtField.getText().trim(), passwordTxtField.getText().trim());
}
}
});
// add actors to table
table.center();
table.row();
table.add(usernameTxtField);
table.row();
table.add(passwordTxtField);
table.row();
table.add(loginBtn);
table.debug();
// add table to stage
stage.addActor(table);
}
public void loginAccount(String usr, String pw)
{
Login.username = usr;
try
{
UserService us = new UserService(App42Handler.apiKey, App42Handler.secretKey);
// if username & password exists
if(us.authenticate(usr, pw) != null)
{
System.out.println("account authenticated: " + usr + " just logged in");
((Game)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new Play());
dispose();
}
}
catch(App42Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void resize(int width, int height)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void hide() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose()
{
loginSkin.dispose();
loginAtlas.dispose();
font.dispose();
loginBtn.getListeners().clear();
stage.dispose();
}
}
我确保我的 jar 也正确添加到了 android 构建路径中。我一直在尝试解决这个问题一段时间,所以任何帮助表示赞赏。
谢谢,德文。