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如何将 NSImage 保存为某个目录中的新文件(png、jpg、...)?

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你可以像这样向 NSImage 添加一个类别

@interface NSImage(saveAsJpegWithName)
- (void) saveAsJpegWithName:(NSString*) fileName;
@end

@implementation NSImage(saveAsJpegWithName)

- (void) saveAsJpegWithName:(NSString*) fileName
{
    // Cache the reduced image
    NSData *imageData = [self TIFFRepresentation];
    NSBitmapImageRep *imageRep = [NSBitmapImageRep imageRepWithData:imageData];
    NSDictionary *imageProps = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithFloat:1.0] forKey:NSImageCompressionFactor];
    imageData = [imageRep representationUsingType:NSJPEGFileType properties:imageProps];
    [imageData writeToFile:fileName atomically:NO];        
}

@end

对“TIFFRepresentation”的调用是必不可少的,否则您可能无法获得有效的图像。

于 2010-07-09T13:29:23.803 回答
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做这样的事情:

NSBitmapImageRep *imgRep = [[image representations] objectAtIndex: 0];
NSData *data = [imgRep representationUsingType: NSPNGFileType properties: nil];
[data writeToFile: @"/path/to/file.png" atomically: NO];
于 2010-06-14T16:18:43.733 回答
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不确定你们其他人的情况,但我更喜欢吃完整的墨西哥卷饼。上面描述的内容会起作用并且没有任何问题,但是我发现了一些遗漏的东西。在这里,我将强调我的观察:

  • 首先提供了最好的表示,即使图像分辨率大于该分辨率,它似乎也是 72 DPI。所以你正在失去决心
  • 其次是多页图像,例如动画 GIF 或 PDF 中的图像。来吧,尝试一个动画GIF,你会发现动画丢失了
  • 最后,EXIF、GPS 等任何元数据都会丢失。

因此,如果您想转换该图像,您真的想失去所有这些吗?如果您想吃饱饭,那么让我们继续阅读...

有时,我的意思是有时没有什么比良好的老学校发展更好的了。是的,这意味着我们必须做一些工作!

让我们开始吧:

我在 NSData 中创建了一个类别。这些是类方法,因为您希望这些东西是线程安全的,没有什么比将您的东西放在堆栈上更安全的了。有两种方法,一种用于非多页图像的输出,一种用于多页图像的输出。

单张图片列表: JPG、PNG、BMP、JPEG-2000

多张图片列表: PDF、GIF、TIFF

首先在内存中创建一个可变数据空间。

NSMutableData * imageData    = [NSMutableData data];

其次得到一个CGImageSourceRef。是的,听起来很丑是不是。还不错,让我们继续……你真的希望源图像不是表示或 NSImage 数据块。但是,我们确实有一个小问题。源可能不兼容,因此请确保对照 CGImageSourceCopyTypeIdentifiers() 中列出的那些检查您的 UTI

一些代码:

CGImageSourceRef imageSource = nil;
if ( /* CHECK YOUR UTI HERE */ )
    return CGImageSourceCreateWithURL( (CFURLRef)aURL, nil );

NSImage * anImage = [[NSImage alloc] initWithContentsOfURL:aURL];

if ( anImage )
    return CGImageSourceCreateWithData( (CFDataRef)[anImage TIFFRepresentation], nil );

等一下,为什么 NSImage 在那里?好吧,有些格式没有元数据并且 CGImageSource 不支持,但这些是有效的图像。一个例子是老式 PICT 图像。

现在我们有一个 CGImageSourceRef,确保它不为零,然后让我们现在得到一个 CGImageDestinationRef。哇,所有这些裁判都需要跟踪。到目前为止,我们是 2!

我们将使用这个函数:CGImageDestinationCreateWithData()

  • 第一个参数是你的 imageData (cast CFMutableDataRef)
  • 第二个参数是你的输出 UTI,记住上面的列表。(例如 kUTTypePNG)
  • 第三个参数是要保存的图像数。对于单个图像文件,这是 1 否则您可以简单地使用以下内容:

    CGImageSourceGetCount(imageSource);

  • 第 4 个参数为零。

检查您是否有这个 CGImageDestinationRef,现在让我们将源中的图像添加到其中......这还将包括任何/所有元数据并保留分辨率。

对于多个图像,我们循环:

for ( NSUInteger i = 0; i < count; ++i )
                CGImageDestinationAddImageFromSource( imageDest, imageSource, i, nil );

对于单个图像,它是索引 0 处的一行代码:

CGImageDestinationAddImageFromSource( imageDest, imageSource, 0, nil);

好的,完成它,将它写入磁盘或数据容器:

CGImageDestinationFinalize( imageDest );

所以 Mutable Data 从一开始就包含了我们所有的图像数据和元数据。

我们完成了吗?几乎,即使有垃圾收集,你也必须清理!记住两个 Ref,一个用于源,一个用于目标,所以 CFRelease()

现在我们完成了,您最终得到的是一个转换后的图像,保留了它的所有元数据、分辨率等......

我的 NSData 类别方法如下所示:

+ (NSData *) JPGDataFromURL:(NSURL *)aURL;
+ (NSData *) PNGDataFromURL:(NSURL *)aURL;
+ (NSData *) BMPDataFromURL:(NSURL *)aURL;
+ (NSData *) JPG2DataFromURL:(NSURL *)aURL;

+ (NSData *) PDFDataFromURL:(NSURL *)aURL;
+ (NSData *) GIFDataFromURL:(NSURL *)aURL;
+ (NSData *) TIFFDataFromURL:(NSURL *)aURL;

调整大小或 ICO / ICNS 怎么样?这是另一天,但总而言之,您首先要解决调整大小的问题......

  1. 创建具有新大小的上下文:CGBitmapContextCreate()
  2. 从索引中获取图像参考:CGImageSourceCreateImageAtIndex()
  3. 获取元数据的副本:CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex()
  4. 将图像绘制到上下文中:CGContextDrawImage()
  5. 从上下文中获取调整大小的图像:CGBitmapContextCreateImage()
  6. 现在将图像和元数据添加到 Dest Ref:CGImageDestinationAddImage()

冲洗并重复嵌入源中的多个图像。

ICO 和 ICNS 之间的唯一区别是一个是单个图像,而另一个是一个文件中的多个图像。打赌你能猜出哪个是哪个?!;-) 对于这些格式,您必须缩小到特定大小,否则会出现错误。该过程虽然与使用正确 UTI 的过程完全相同,但调整大小更加严格。

好的,希望这可以帮助其他人,你和我现在一样充实!

哎呀,忘了说。当你得到 NSData 对象时,你可以随心所欲地使用它,例如 writeToFile、writeToURL,或者如果你愿意,可以创建另一个 NSImage。

快乐编码!

于 2012-02-29T20:32:16.747 回答
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使用 swift3 保存为 PNG

import AppKit

extension NSImage {
    @discardableResult
    func saveAsPNG(url: URL) -> Bool {
        guard let tiffData = self.tiffRepresentation else {
            print("failed to get tiffRepresentation. url: \(url)")
            return false
        }
        let imageRep = NSBitmapImageRep(data: tiffData)
        guard let imageData = imageRep?.representation(using: .PNG, properties: [:]) else {
            print("failed to get PNG representation. url: \(url)")
            return false
        }
        do {
            try imageData.write(to: url)
            return true
        } catch {
            print("failed to write to disk. url: \(url)")
            return false
        }
    }
}
于 2016-09-24T15:27:44.253 回答
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斯威夫特 4.2 解决方案

public extension NSImage {
    public func writePNG(toURL url: URL) {

        guard let data = tiffRepresentation,
              let rep = NSBitmapImageRep(data: data),
              let imgData = rep.representation(using: .png, properties: [.compressionFactor : NSNumber(floatLiteral: 1.0)]) else {

            Swift.print("\(self) Error Function '\(#function)' Line: \(#line) No tiff rep found for image writing to \(url)")
            return
        }

        do {
            try imgData.write(to: url)
        }catch let error {
            Swift.print("\(self) Error Function '\(#function)' Line: \(#line) \(error.localizedDescription)")
        }
    }
}
于 2017-07-11T19:01:16.403 回答
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迅捷风格:

if let imgRep = image?.representations[0] as? NSBitmapImageRep
{
      if let data = imgRep.representationUsingType(NSBitmapImageFileType.NSPNGFileType, properties: [:])
      {
           data.writeToFile("/path/to/file.png", atomically: false)
      }
}
于 2015-09-13T18:14:26.133 回答
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为了帮助处理跨平台代码,我实现了一个UIImagePNGRepresentation()在 Mac 上运行的版本(并使用NSImage.

#if os(macOS)

public func UIImagePNGRepresentation(_ image: NSImage) -> Data? {
    guard let cgImage = image.cgImage(forProposedRect: nil, context: nil, hints: nil)
        else { return nil }
    let imageRep = NSBitmapImageRep(cgImage: cgImage)
    imageRep.size = image.size // display size in points
    return imageRep.representation(using: .png, properties: [:])
}

#endif

用法:

if let data = UIImagePNGRepresentation(myImage) {
    do { try data.write(to: url, options: [.atomic]) }
    catch let error { print("Error writing image (\(error))") }
}
于 2019-03-13T18:59:36.623 回答
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使用 SWIFT 的另一种有保证的工作方法:

我有一个“图像井”,用户可以在其中放置任何图像。而这个“Image Well”有一个通过插座访问的图像属性(NSImage 类型):

@IBOutlet weak var imageWell: NSImageView!

保存此图像的代码(您可以将其放在按钮操作中)是:

if imageWell.image != nil {
   let bMImg = NSBitmapImageRep(data: (imageWell?.image?.TIFFRepresentation)!)
   let dataToSave = bMImg?.representationUsingType(NSBitmapImageFileType.NSJPEGFileType, properties: [NSImageCompressionFactor : 1])
   dataToSave?.writeToFile("/users/user/desktop/image.jpg", atomically: true)
}

在给定代码的第一行,我们检查我们的 Image Well 是否有图像。

在第二行中,我们对该图像进行位图表示。

在第 3 行中,我们将 BitmapRepresentation 转换为 JPG 类型,压缩因子设置为“1”(无压缩)。

在第 4 行中,我们使用给定路径保存 JPG 数据。“atomically: true”意味着文件被保存为一个片段,这向我们保证操作会成功。

注意:您可以在第 3 行使用另一个 NSBitmapImageFileType,将您的图像保存为另一种格式。它有很多:

NSBitmapImageFileType.NSBMPFileType
NSBitmapImageFileType.NSGIFFileType
NSBitmapImageFileType.NSPNGFileType

等等

于 2016-07-26T15:24:36.163 回答
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带和不带压缩的 Objc 解决方案

NSImage* image;

// No compression
NSData* data = [image TIFFRepresentation];
// With compression
NSData* data = [image
                TIFFRepresentationUsingCompression:NSTIFFCompressionLZW
                factor:0.5f];

if (data != nil) {
    NSBitmapImageRep* bitmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithData:data];
    if (bitmap != nil) {
        NSData* bitmapData = [bitmap
                              representationUsingType:NSBitmapImageFileTypePNG
                              properties:@{}];
        if (bitmapData != nil) {
            [bitmapData
             writeToFile:<file_path>
             atomically:true];
        }
    }
}
于 2020-02-28T11:29:25.763 回答