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我看不到图像加载/存储的任何优势。

我有相当复杂的计算着色器计算全局照明。我同样实现了这两种变体——基于纹理和基于图像。我看到使用图像时性能下降。

此外,不可能(可能仅在 AMD 上)在同一个着色器中读取和写入纹理。我不知道为什么这是不可能的,但是使用图像有什么好处呢?

我的图像加载/存储变体的着色器源:https ://gist.github.com/achlubek/c96a7f6f4271c5978ef2

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