我有一个正在使用 Unreal Engine 4 构建的项目,现在我正在本地化字符串;我在已添加到项目源代码的文本文件中以 JSON 形式拥有每个本地化的所有数据。
我的解决方案资源管理器中的文件结构如下所示:
Games
MyProject (Target)
Source
MyProject
Localization
LOC_ES.txt
...
Accessor.h
Accessor.cpp
我将文件添加到该目录
- 右键单击 MyProject(第二个)并单击
add -> new filter
- 右键单击本地化过滤器,然后单击
add -> existing item
- 从我的 PC 上的某个其他目录中选择所有 txt 文件。
首先,我不确定这是否是将文件添加到项目的正确方法。
我按照这篇文章中的说明进行操作,但是当我尝试运行此代码时,我从引擎收到此错误:
UE4Editor.exe 中 0x00007FFBF1B68B9C 处的第一次机会异常:Microsoft C++ 异常:内存位置 0x000000C38BB2A0C0 处的 std::length_error。
这是我输入的代码。我尝试使用“LOC_ES.txt”和“Localization/LOC_ES.txt”引用文本文件,但都给了我这个错误。
std::ifstream t(TCHAR_TO_UTF8(*("Localization/LOC_" + locale + ".txt")));
std::string str;
t.seekg(0, std::ios::end);
str.reserve(t.tellg());
t.seekg(0, std::ios::beg);
str.assign((std::istreambuf_iterator<char>(t)), std::istreambuf_iterator<char>());
该文件的实际内容只是 JSON。这是一个摘录。
{
"Single Player": "Solo Jugador",
"Multiplayer": "Multijugador",
"Options": "Opciones",
"Exit": "Dejar",
"Back": "Volver",
"Normal": "Normal",
"Hard": "Duro",
"Brutal": "Extremo"
}
我以前从未以这种方式读取文件,所以我不确定到底是什么问题。