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我有一个正在使用 Unreal Engine 4 构建的项目,现在我正在本地化字符串;我在已添加到项目源代码的文本文件中以 JSON 形式拥有每个本地化的所有数据。

我的解决方案资源管理器中的文件结构如下所示:

Games
    MyProject (Target)
        Source
            MyProject
                Localization
                    LOC_ES.txt
                    ...
                Accessor.h
                Accessor.cpp

我将文件添加到该目录

  1. 右键单击 MyProject(第二个)并单击add -> new filter
  2. 右键单击本地化过滤器,然后单击add -> existing item
  3. 从我的 PC 上的某个其他目录中选择所有 txt 文件。

首先,我不确定这是否是将文件添加到项目的正确方法。


我按照这篇文章中的说明进行操作,但是当我尝试运行此代码时,我从引擎收到此错误:

UE4Editor.exe 中 0x00007FFBF1B68B9C 处的第一次机会异常:Microsoft C++ 异常:内存位置 0x000000C38BB2A0C0 处的 std::length_error。

这是我输入的代码。我尝试使用“LOC_ES.txt”和“Localization/LOC_ES.txt”引用文本文件,但都给了我这个错误。

std::ifstream t(TCHAR_TO_UTF8(*("Localization/LOC_" + locale + ".txt")));
std::string str;

t.seekg(0, std::ios::end);
str.reserve(t.tellg());
t.seekg(0, std::ios::beg);

str.assign((std::istreambuf_iterator<char>(t)), std::istreambuf_iterator<char>());

该文件的实际内容只是 JSON。这是一个摘录。

{
    "Single Player":    "Solo Jugador",
    "Multiplayer":      "Multijugador",
    "Options":      "Opciones",
    "Exit":         "Dejar",
    "Back":         "Volver",

    "Normal":       "Normal",
    "Hard":         "Duro",
    "Brutal":       "Extremo"
}

我以前从未以这种方式读取文件,所以我不确定到底是什么问题。

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2 回答 2

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正如您在评论中所写,问题出在文件路径上。我对在 Visual Studio 中正确添加文件的建议是:

  • 首先,右键单击LOC_ES.txt并选择删除。注意不要文件系统中删除文件。
  • 将相关文件复制到项目内的文件夹中。
  • 像以前一样将文件添加为现有项目,但现在选择项目文件夹中的文件。

然后您应该使用相对文件路径(取决于构建可执行文件的位置)。

于 2015-05-19T08:47:02.380 回答
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可能您为流构造函数提供了与资源文件的位置不匹配的相对路径。这就是错误消息可能会说的内容:“我找不到流,所以我无法从位置 0 开始搜索。” 查看可执行文件所在的构建/调试目标。然后找到从可执行文件到资源的相对路径并使用它。希望这会奏效。

我以 C++ 程序员的身份回答这个问题,但对 unreal-engine4 不了解。资源文件(Localization/LOC_ES.txt,...)可能没有复制到生成的运行时,即可执行文件的范围。

于 2015-05-19T08:46:13.967 回答