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我了解函数的参数是什么,gtk_builder_new_from_file或者gtk_builder_new_from_string但我有点想知道什么是资源路径,例如:

GtkBuilder *
gtk_builder_new_from_resource (const gchar *resource_path);

我找不到任何示例(C、python、vala 或其他我不介意的)。

编辑:解决方案

感谢 gianmt 的帮助,这里有一个 ruby​​ 的基本示例(https://github.com/ruby-gnome2/ruby-gnome2):

首先是一个简单的 ui 文件simple_window.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated with glade 3.18.3 -->
<interface>
  <requires lib="gtk+" version="3.12"/>
  <object class="GtkWindow" id="window">
    <property name="can_focus">False</property>
    <child>
      <object class="GtkLabel" id="label">
        <property name="visible">True</property>
        <property name="can_focus">False</property>
        <property name="label" translatable="yes">label</property>
        <property name="ellipsize">end</property>
      </object>
    </child>
  </object>
</interface>

然后创建一个simple_window.gresource.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gresources>
  <gresource prefix="/simple_window">
    <file>simple_window.ui</file>
  </gresource>
</gresources>

将此包装为:

glib-compile-resources simple_window.gresource.xml

其中创建了一个 simple_window.gresource 二进制文件。

现在是红宝石脚本:

#!/usr/bin/env ruby

require "gtk3"

path = File.expand_path(File.dirname(__FILE__))
resource = Gio::Resource.load("#{path}/simple_window.gresource")
Gio::Resources.register(resource)
builder = Gtk::Builder.new(:resource => "/simple_window/simple_window.ui")
window = builder.get_object("window")
window.show_all
Gtk.main
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1 回答 1

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该标签实际上应该是 pygobject 而不是 pygtk,因为后者不涵盖 GTK+3,无论如何,如果您想从 python 中使用 Glib.Resource 的示例,您可以查看gtk-demo,我已经使用该资源来保存 CSS 数据。

您可以通过使用 XML 表示来描述资源中包含的每个单独文件的位置来准备资源: https ://gitlab.gnome.org/GNOME/pygobject/-/blob/master/examples/demo/demos/data/demo .gresource.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gresources>
  <gresource prefix="/css_accordion">
    <file>css_accordion.css</file>
    <file>reset.css</file>
  </gresource>
  <gresource prefix="/css_basics">
    <file>css_basics.css</file>
    <file>reset.css</file>
  </gresource>
  <gresource prefix="/css_multiplebgs">
    <file>css_multiplebgs.css</file>
    <file>brick.png</file>
    <file>brick2.png</file>
    <file>cssview.css</file>
    <file>reset.css</file>
  </gresource>
</gresources>

然后使用 glib-compile-resources https://developer.gnome.org/gio/stable/glib-compile-resources.html编译资源

该资源可以在应用程序范围内加载: https ://gitlab.gnome.org/GNOME/pygobject/-/blob/master/examples/demo/demo.py#L117

base_path = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__))
resource_path = os.path.join(base_path, 'demos/data/demo.gresource')
resource = Gio.Resource.load(resource_path)

然后您可以在需要时加载每个单独的资源: https ://gitlab.gnome.org/GNOME/pygobject/-/blob/master/examples/demo/demos/Css/css_accordion.py#L48

bytes = Gio.resources_lookup_data("/css_accordion/css_accordion.css", 0)

我希望这有助于理解如何使用资源,您可以像放置 CSS 文件一样放置 Builder 资源。

于 2015-05-18T20:10:05.080 回答