我正在使用 MediaExtractor/MediaCodec 解码视频并将其渲染到 TextureView。作为模板,我使用了以下代码:https ://github.com/vecio/MediaCodecDemo/blob/master/src/io/vec/demo/mediacodec/DecodeActivity.java
我希望能够以 2 倍的速度播放视频。幸运的是,媒体编码/解码速度足够快,因此我可以通过让 MediaCodec 解码每一帧来完成此操作,然后仅将每隔一帧渲染到屏幕上。但是,这感觉不是一个很好的解决方案,特别是如果您想将播放增加任意值。例如,在 10 倍速度下,编解码器无法以足够快的速度解码帧,以 30 fps 的速度每 10 帧播放一次。
因此,我希望通过多次调用 MediaExtractor.advance() 来跳过不需要解码的帧来控制播放。例如:
...
mDecoder.queueInputBuffer(inIndex, 0, sampleSize, mExtractor.getSampleTime(), 0);
for (i = 0; i < playbackSpeedIncrease; i++) {
mExtractor.advance();
}
...
使用此代码,理论上提取器应该只提取每第 n帧,其中n由变量“playbackSpeedIncrease”定义。例如,如果n = 5,这应该超过第 1-4 帧,并且只提取第 5 帧。
然而,这在实践中是行不通的。当我运行此代码时,渲染到屏幕上的图像会失真:
有人知道为什么吗?有关以任意速度增加播放视频的更好方法的任何建议?