我有一个带有 win32 api 的 OpenGL 应用程序,没有 glut 等……我遇到了全屏屏幕撕裂的问题。基本上,我已将WS_POPUP
显示器的窗口样式和分辨率设置为窗口大小。我在 AMD radeon HD 7770 上运行,我看到可怕的撕裂!当我使用WS_POPUPWINDOW
style 而不是 时WS_POPUP
,撕裂消失了,但是我的场景周围有不需要的边框。我注意到的另一件事是事实,当分辨率不是本机时,撕裂消失了。所以当我my_screen_resolution + 1
作为尺寸参数传递时,撕裂就消失了。
RESx = 1920;
RESy = 1080;
hwnd = CreateWindowEx(NULL, NAME, NAME, WS_POPUP, 0, 0, RESx, RESy, NULL, NULL, hInstance, NULL);
SetWindowPos(hwnd, 0, -1, -1, RESx + 1, RESy + 1, 0); // With this function call, the tearing disappears!
我能做些什么来摆脱撕裂,而不必在非原生分辨率上运行?
编辑:(提示:这不是垂直同步)