通过添加 glDepthFunc(GL_ALWAYS); 解决
我正在尝试将高度场上的两个纹理与glDrawElements
. Normalpointer 和 vertexpointer 数据相同,但两个纹理的 TexCoordPointer 不同。无论我尝试哪种 BlendFunc,总是只有一个纹理可见,尽管 texture_two 的大部分是透明的。与gl_blendglDrawElements
一起工作还是我做错了?
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
glDepthFunc(GL_ALWAYS);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texture_ind_one);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_one);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indicies_num, GL_UNSIGNED_INT, indices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texture_ind_two);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_two);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indicies_num, GL_UNSIGNED_INT, indices);
非常感谢!