我在搅拌机中制作了一张游戏地图,并意外应用了对象转换。我真的不明白它是如何工作的。我的猜测是属性被归零是因为对象的原点被设置为它的中心。
我已经尝试过“明确来源”选项,但它不起作用。有什么建议么?
谢谢你,
阿米尔。
我在搅拌机中制作了一张游戏地图,并意外应用了对象转换。我真的不明白它是如何工作的。我的猜测是属性被归零是因为对象的原点被设置为它的中心。
我已经尝试过“明确来源”选项,但它不起作用。有什么建议么?
谢谢你,
阿米尔。
假设我理解正确:
Alt+R : 清除旋转
Alt+G : 清除位置
Alt+S : 清除比例
当您有一个带有容器和包含实际网格的子变换的复杂对象时,如果您错误地CTRL+A
在容器上应用位置(并且它不在中心),它确实会令人讨厌地在中心显示对象的位置小工具场景(可能用虚线指向子原点)。
要解决此问题(即使您也将位置应用于子变换),请选择您的网格(例如使用B
)并将原点设置CTRL+SHIFT+ALT+C
为几何。(这将使用网格修复变换的位置。)
接下来要么进入编辑模式TAB
并选择两个(或更多)极端顶点 - 基本上是边界框的角,然后将SHIFT+S
光标捕捉到选定对象(这应该让你的光标到最中心您的收藏)。
Next Unparent ALT+P
your transforms (Clear and Keep Transformation), 选择你原来的父容器和捕捉SHIFT+S
选择到光标。
最后再次选择孩子并将CTRL+P
他们返回到容器中(通过最后选择)。
在缩放和旋转的情况下,如果撤消CTRL+Z
对您没有帮助,那么您需要手动将它们调整回原来的样子。参考点通常会有所帮助,如果您有以前版本的备份,则可以与之进行比较。否则,您可以创建基本立方体网格SHIFT+A
或使用网格和标尺/量角器(工具架T
> 油性铅笔 > 标尺/量角器)来帮助您(注意有用的CTRL
指导)。
对于 Scale S
,根据已知长度(测量的更改长度/测量的原始长度)进行测量,将比例(属性 > 对象 > 比例)除以所得商并将结果应用为新比例。(请注意,如果您没有统一更改比例,您可能需要为每个轴单独执行此操作。)
对于旋转R
,您需要进行类似的测量和计算,尽管在 的帮助下进行简单的手动调整CTRL
可能会让您期望的结果。
在您更正了缩放和旋转后,请记住应用CTRL+A
您的结果(但最好不要应用位置)。
一旦对对象数据应用转换,就无法自动恢复它,因为它是一种破坏性操作(例如压平图像层或缩小图像)。
除了手动设置光标并使其成为原点外,仍然会错过旋转和缩放。
您可以使用带有“原点到几何”选项的原点工具来重置枢轴,但仅此而已。