问题:如何将带有脚本的材质分配给搅拌机中的对象?
信息:
我有这个脚本来导入我的专有模型类型,它基本上是一个星图,其对象由单个顶点组成。为了使它们看起来像星星并且可见,它们都将分配有一个光环材料。我正在弄清楚如何制作这种材料并为其赋予正确的值,但我似乎无法分配它。我尝试了最明显的事情:
objectName.setMaterial(materialName)
但这什么也没做。当我取一个有材质的对象并在其上调用 getMaterial 函数时,它不会返回任何内容。我在这里遗漏了一些东西,有人可以解释一下吗?谢谢。
~TA