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问题:如何将带有脚本的材质分配给搅拌机中的对象?


信息:

我有这个脚本来导入我的专有模型类型,它基本上是一个星图,其对象由单个顶点组成。为了使它们看起来像星星并且可见,它们都将分配有一个光环材料。我正在弄清楚如何制作这种材料并为其赋予正确的值,但我似乎无法分配它。我尝试了最明显的事情:

objectName.setMaterial(materialName)

但这什么也没做。当我取一个有材质的对象并在其上调用 getMaterial 函数时,它不会返回任何内容。我在这里遗漏了一些东西,有人可以解释一下吗?谢谢。

~TA

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objectName.setMaterials([materials]) --- 忘了那个小“s”。

setMaterials 的参数是 16 个或更少项目的列表,所有项目都必须是 Materials 或 None。

http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/scripts_python/API/Object.Object-class.html

于 2010-06-12T05:38:06.963 回答