我会尽量保持简单。
我想要一种从帧缓冲区输出(或类似输出)访问场景正常信息的方法。同样的方式可以使用 glGetTexImage 和 GL_DEPTH_COMPONENT 访问深度缓冲区。
我知道我可以设置一个片段着色器,它在 RGB 颜色空间中输出法线信息,而这些信息又可以从渲染图像中读取。但是,我想知道是否有办法在 openGL API 中执行此操作。
我会根据要求尽可能澄清任何事情,谢谢
我会尽量保持简单。
我想要一种从帧缓冲区输出(或类似输出)访问场景正常信息的方法。同样的方式可以使用 glGetTexImage 和 GL_DEPTH_COMPONENT 访问深度缓冲区。
我知道我可以设置一个片段着色器,它在 RGB 颜色空间中输出法线信息,而这些信息又可以从渲染图像中读取。但是,我想知道是否有办法在 openGL API 中执行此操作。
我会根据要求尽可能澄清任何事情,谢谢