在 OS X 中,我的游戏手柄SDL_PollEvent()
在应用程序启动时被正确识别。但是,当我尝试热插拔新游戏手柄或移除旧游戏手柄时,SDL_PollEvent()
不会触发SDL_CONTROLLERDEVICEADDED
或SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED
. 当我热插拔游戏控制器时,相同的代码在 Windows 中可以正常工作。
更有趣的一点是,如果我调整应用程序窗口的大小,热插拔就会起作用。在调整大小事件之后,所有的热插拔事件都会被触发。几乎似乎游戏手柄事件被放入某种等待队列中,当调整大小事件发生时该队列被清除。我的SDL_PollEvent()
代码非常标准,如下所示。
case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED:
if (SDL_IsGameController(e.cdevice.which))
{
SDL_GameController *pad = SDL_GameControllerOpen(e.cdevice.which);
if (pad)
{
SDL_Joystick *joy = SDL_GameControllerGetJoystick(pad);
int instanceID = SDL_JoystickInstanceID(joy);
if(m_gameControllers.count(instanceID) == 0)
{
m_gameControllers.insert(std::make_pair(instanceID, pad));
}
}
}
break;
case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED:
{
auto it = m_gameControllers.find(e.cdevice.which);
if (it != m_gameControllers.end())
{
SDL_GameController* pad = m_gameControllers[e.cdevice.which];
SDL_GameControllerClose(pad);
m_gameControllers.erase(it);
}
}
break;
有没有其他人经历过这个?