我正在寻找使用六边形瓷砖而不是方形瓷砖的roguelike游戏。(一个十六进制与其所有邻居的距离相等。)有没有办法在 ncurses 中安排这个?实际上,只需将填充中的每个奇数行偏移字符宽度的 1/2。
我更喜欢 python,但我也知道 c++。将此问题标记为两者,以防后者是必要的。
我正在寻找使用六边形瓷砖而不是方形瓷砖的roguelike游戏。(一个十六进制与其所有邻居的距离相等。)有没有办法在 ncurses 中安排这个?实际上,只需将填充中的每个奇数行偏移字符宽度的 1/2。
我更喜欢 python,但我也知道 c++。将此问题标记为两者,以防后者是必要的。
你可以靠近它。
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终端细胞倾向于接近2/1的比例;通过乘以X
4,乘以Y
2 并每隔一行移动两个字符,您就可以足够接近六边形网格了。
x x x x x x x
x x x x x x
\ /
x x x --x-- x x x
/ \
x x x x x x
x x x x x x x
您还可以使用构建更精细的网格
x x x x x x x x x x x x x
x x x x x o o x x x x x
x x x x x o + o x x x x x
x x x x x o o x x x x x
x x x x x x x x x x x x x
即加倍X
并每隔一行移动一个空格。
在代码中(Python):
def screen_pos(i, j):
return i*2 + (j & 1), j
def neighbors(i, j):
h = 1 - (j & 1)
return [(i-1, j), (i+1, j),
(i-h, j-1), (i-h, j+1),
(i-h+1, j-1), (i-h+1, j+1)]
看看 rhex:https ://github.com/dpc/rhex ,它在 Rust 中,但应该让您基本了解它是如何工作的。它使用 hex2d-rs 库。