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我正在使用ExoplayerGL SurfaceTexture(来自 TextureView)来显示视频。我在视频播放中重复使用相同的表面。

我释放播放器并实例化一个新播放器。当 SurfaceTexture 第二次显示时,它会显示上一个视频的旧纹理,直到播放器开始播放并用黑色填充 Surface。

我正在寻找一种方法来绘制黑色矩形以用黑色填充表面,但无法实现这一点。

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使用 Grafika 上的 @fadden 链接,我制作了自己的脚本来清除表面。它与 API 16 兼容。

要旨

/**
 * Clear the given surface Texture by attaching a GL context and clearing the surface.
 * @param texture a valid SurfaceTexture
 */
private void clearSurface(SurfaceTexture texture) {
    if(texture == null){
        return;
    }

    EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
    EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    egl.eglInitialize(display, null);

    int[] attribList = {
            EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL10.EGL_WINDOW_BIT,
            EGL10.EGL_NONE, 0,      // placeholder for recordable [@-3]
            EGL10.EGL_NONE
    };
    EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
    int[] numConfigs = new int[1];
    egl.eglChooseConfig(display, attribList, configs, configs.length, numConfigs);
    EGLConfig config = configs[0];
    EGLContext context = egl.eglCreateContext(display, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, new int[]{
            12440, 2,
            EGL10.EGL_NONE
    });
    EGLSurface eglSurface = egl.eglCreateWindowSurface(display, config, texture,
            new int[]{
                    EGL10.EGL_NONE
            });

    egl.eglMakeCurrent(display, eglSurface, eglSurface, context);
    GLES20.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    egl.eglSwapBuffers(display, eglSurface);
    egl.eglDestroySurface(display, eglSurface);
    egl.eglMakeCurrent(display, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
            EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
    egl.eglDestroyContext(display, context);
    egl.eglTerminate(display);
}
于 2015-07-23T08:36:55.023 回答
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我不熟悉 Exoplayer,但我怀疑您的选项与使用 MediaPlayer 播放的选项相同,列在此答案中。

概括:

  • 您可以连接 GLES,清除 Surface,分离 GLES(Grafika 执行此操作)。
  • 您可以创建一帧黑色视频并播放。
  • 您可以创建覆盖第一个的第二个空视图。在播放视频时隐藏它,并在视频播放完毕时显示它。

你不能做的是附加一个画布并清除它,因为一旦附加了一个画布,它就永远不会放手。

于 2015-05-11T16:08:36.193 回答
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请打电话 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

在绘制新框架之前

于 2015-05-27T04:52:53.630 回答