我正在使用Exoplayer和GL SurfaceTexture(来自 TextureView)来显示视频。我在视频播放中重复使用相同的表面。
我释放播放器并实例化一个新播放器。当 SurfaceTexture 第二次显示时,它会显示上一个视频的旧纹理,直到播放器开始播放并用黑色填充 Surface。
我正在寻找一种方法来绘制黑色矩形以用黑色填充表面,但无法实现这一点。
我正在使用Exoplayer和GL SurfaceTexture(来自 TextureView)来显示视频。我在视频播放中重复使用相同的表面。
我释放播放器并实例化一个新播放器。当 SurfaceTexture 第二次显示时,它会显示上一个视频的旧纹理,直到播放器开始播放并用黑色填充 Surface。
我正在寻找一种方法来绘制黑色矩形以用黑色填充表面,但无法实现这一点。
使用 Grafika 上的 @fadden 链接,我制作了自己的脚本来清除表面。它与 API 16 兼容。
/**
* Clear the given surface Texture by attaching a GL context and clearing the surface.
* @param texture a valid SurfaceTexture
*/
private void clearSurface(SurfaceTexture texture) {
if(texture == null){
return;
}
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
egl.eglInitialize(display, null);
int[] attribList = {
EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,
EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL10.EGL_WINDOW_BIT,
EGL10.EGL_NONE, 0, // placeholder for recordable [@-3]
EGL10.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfigs = new int[1];
egl.eglChooseConfig(display, attribList, configs, configs.length, numConfigs);
EGLConfig config = configs[0];
EGLContext context = egl.eglCreateContext(display, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, new int[]{
12440, 2,
EGL10.EGL_NONE
});
EGLSurface eglSurface = egl.eglCreateWindowSurface(display, config, texture,
new int[]{
EGL10.EGL_NONE
});
egl.eglMakeCurrent(display, eglSurface, eglSurface, context);
GLES20.glClearColor(0, 0, 0, 1);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
egl.eglSwapBuffers(display, eglSurface);
egl.eglDestroySurface(display, eglSurface);
egl.eglMakeCurrent(display, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
egl.eglDestroyContext(display, context);
egl.eglTerminate(display);
}
我不熟悉 Exoplayer,但我怀疑您的选项与使用 MediaPlayer 播放的选项相同,列在此答案中。
概括:
你不能做的是附加一个画布并清除它,因为一旦附加了一个画布,它就永远不会放手。
请打电话
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
在绘制新框架之前