2

我正在使用 UdpClient 向游戏服务器查询服务器名称、地图、玩家数量等信息。

我已遵循此页面上的指南 (A2S_INFO) http://developer.valvesoftware.com/wiki/Server_queries#Source_servers

我得到了正确的答复:

替代文字 http://data.fuskbugg.se/skalman01/reply.JPG

我不知道如何获取每一块信息(服务器名称、地图等)。

有什么帮助吗?我假设人们必须查看我链接的 wiki 中指定的回复格式,但我不知道该怎么做。

4

1 回答 1

6

回复格式为您提供回复数据包中字段的顺序和类型,基本上就像一个结构。您可以使用一个类BinaryReader来读取数据包中的字节组并将它们解释为适当的数据类型。

你如何得到回应?

  1. 如果它已经在流中,那么您已经设置好了。
  2. 如果它在字节数组中,请将其包装在MemoryStream第一个中。我认为UdpClient这样做。

然后,BinaryReader使用流构造一个。请记住,流和阅读器都需要Disposed

BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);

您现在可以调用 reader 的方法,如ReadByteReadInt32,使用与字段类型对应的方法依次从响应中读取每个字段。流在读取时会更新其内部偏移量,因此您会自动从响应缓冲区中的正确位置读取连续的字段。 BinaryReader已经有适用于 Steam 数据包中使用的五种非字符串类型的方法:

  1. byte: ReadByte
  2. short: ReadInt16
  3. long: ReadInt32
  4. float: ReadSingle
  5. long long: ReadUInt64(是的,里面有一个 U;Valve 页面上说这些是未签名的)

string有点棘手,因为BinaryReader还没有方法来读取 Valve 指定的格式的字符串(以空字符结尾的 UTF-8),所以你必须自己做,一个字节一个字节。为了使它看起来尽可能像任何其他BinaryReader方法,您可以编写一个扩展方法(未经测试的代码;这是它的要点):

public static string ReadSteamString(this BinaryReader reader)
{
  // To hold the list of bytes making up the string
  List<byte> str = new List<byte>();
  byte nextByte = reader.ReadByte();
  // Read up to and including the null terminator...
  while (nextByte != 0)
  {
    // ...but don't include it in the string
    str.Add(nextByte);
    nextByte = reader.ReadByte();
  }

  // Interpret the result as a UTF-8 sequence      
  return Encoding.UTF8.GetString(str.ToArray());
}

一些示例用法,以及您提供的响应数据包:

// Returns -1, corresponding to FF FF FF FF
int header = reader.ReadInt32();
// Returns 0x49, for packet type
byte packetType = reader.ReadByte();
// Returns 15, for version
byte ver = reader.ReadByte();
// Returns "Lokalen TF2 #03 All maps | Vanilla"
string serverName = reader.ReadSteamString();
// Returns "cp_well"
string mapName = reader.ReadSteamString();
// etc.

您可以使用类似的代码来创建您的请求数据包,使用 aBinaryWriter而不是手动组装单个字节值。

于 2010-06-10T20:42:14.970 回答