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我今天开始使用 SDL,之前遇到了一些麻烦,现在我让它运行了,但它不会让我初始化它。

这是我的代码:

#include <iostream>
#include "SDL.h"
#undef main

using namespace std;

int main(){
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)<0){
        cout << "error starting sdl" << endl;
    }
    return 0;
}

这是构建日志:

-------------- Build: Debug in Graphics (compiler: GNU GCC Compiler)---------------

mingw32-g++.exe -Wall -g -std=c++11 -IC:\Users\73638G75MA\Documents\SDL2-2.0.3\x86_64-w64-mingw32\include\SDL2 -I"C:\Users\73638G75MA\Documents\C++ projects\Graphics" -c "C:\Users\73638G75MA\Documents\C++ projects\Graphics\main.cpp" -o obj\Debug\main.o
mingw32-g++.exe -LC:\Users\73638G75MA\Documents\SDL2-2.0.3\x86_64-w64-mingw32\lib -o bin\Debug\Graphics.exe obj\Debug\main.o  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  
obj\Debug\main.o: In function `main':
C:/Users/73638G75MA/Documents/C++ projects/Graphics/main.cpp:8: undefined reference to `SDL_Init'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
Process terminated with status 1 (0 minute(s), 0 second(s))
1 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s))

我会感谢所有可能的帮助,一开始的#undef main 是因为它不会让我运行它。如果它不存在,它会在我创建控制台应用程序时给我一个“未定义的 winmain@16 引用”。

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5 回答 5

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根据 include 和 library search paths ...\SDL2-2.0.3\x86_64-w64-mingw32\...,您正在尝试使用 64 位 SDL2 构建。从编译器名称来看mingw32-g++,我会说您使用的是 mingw.org 工具链根据Code::Blocks 下载页面和我对 codeblocks-13.12mingw-setup.exe 内容的检查,包含的工具链是 32-位,不能创建 64 位二进制文​​件,也不能使用 64 位库。

如果您想使用预构建的 SDL2,您需要下载匹配的工具链(64 位 mingw-w64)并使用它,或者更改构建参数以使用 SDL2 的 32 位构建(它存在于目录中的开发库存档i686-w64-mingw32)。

于 2015-05-11T01:43:21.587 回答
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你这里有几个错误。

1.

不要因为你不知道它为什么在这里就取消定义 main!当您使用 SDL 时,main()(几乎)总是必须看起来像int main(int, char **) {}. 因此,删除#undef main并更改int main()int main(int, char **).

2.

在构建 x32 可执行文件时,您必须使用内容i686-w64-mingw32而不是。x86_64-w64-mingw32因此,请正确调整编译标志。

x86_64-w64-mingw32可能适用于 x64 应用程序,但我认为您正在构建 x32 应用程序。

于 2015-05-11T20:16:53.957 回答
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经过一番努力,以下内容对我有用:

g++ -std=c++17 Test.cpp -I"include" -L"lib" -Wall -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image -o Test

您可能没有意识到一些重要的事情:

  • “-l”标志需要放在最后。
  • 即使使用 mingw-w64 64 位编译器,“-lmingw32”标志也需要在那里。知道我不明白为什么,但我试过了,没有它就行不通。
  • 你的主要功能一定是int main(int argc, char* argv[]) {因为 SDL 需要找到它来接管。

我的文件结构如下所示:

Test/
  include/
    SDL.h
    SDL_main.h
    SDL_image.h
    ...
  lib/
    libSDL2.a
    libSDL2.dll.a
    libSDL2_image.a
    ...
  licenses/
  Test.exe
  SDL2.dll
  SDL2_image.dll
  zlib1.dll
  Test.cpp
  sdl2-config

请注意,我的命令行的当前目录位于 Test。
另请注意,我在环境变量路径上有 mingw-w64 g++ 可执行文件的文件夹。
另请注意,上述结构中的 ...s 表示应该有更多内容,它们来自 SDL 提供给您的 x86_64 文件夹。

于 2018-11-06T20:18:23.233 回答
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这对我有用....转到设置->编译器->链接器设置->在其他链接器选项框中粘贴以下-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2

于 2020-06-28T16:33:04.140 回答
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在终端或命令提示符下使用下面的代码

gcc main.c -lSDL2 -lSDL2main -o main

“main.c”是你的文件名

于 2021-09-24T15:21:43.350 回答