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我有一个需要一些自定义 AI 逻辑的角色,我会很舒服地用 C++ 代码编写。我有用于其他目的的对象的蓝图。如何将 c++ 代码与蓝图结合起来?我可以这样做吗?

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您可以在派生自 Actor 的 C++ 类中实现您的逻辑,并使用 UFUNCTION() 宏UE Docs标记一些方法。然后您可以从 BP 调用本机方法。

于 2015-05-08T17:52:17.413 回答
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您可以在后端编写通用逻辑,但您需要在 UE4 工具集中使用的所有方法都可以与上述 UFUNCTION() 宏连接。

于 2016-08-11T15:11:31.920 回答