因此,我们使用了一个相当大的纹理图集来完成一些繁重的工作。我们有很多艺术资产,我们正在分解它们并使用纹理打包器打包它们。问题是,当在游戏中调用这个 textureAtlas 时,它会对图形造成各种破坏,最大的问题是字体根本无法正确绘制。现在忘记从有问题的纹理图中获取任何东西来绘制,这会导致各种看起来像 pacman bug 的东西被绘制。这不漂亮。
有谁知道如何在这里进行修复?理想情况下,我们希望能够仍然使用纹理图集。
这是在之前/之后更改的代码行:
backgroundAtlas = new TextureAtlas(new FileHandle(new File(bgPackPath)));
编辑:还收到此控制台错误“radeon:内核拒绝 CS,请参阅 dmesg 了解更多信息。”
这是之前和之后的屏幕截图。