没有任何扩展库,是否可以在同一个画布元素中有多个图层?
所以如果我在顶层做一个 clearRect ,它不会擦除底层的吗?
谢谢。
不,但是,您可以将多个<canvas>
元素叠加在一起并完成类似的事情。
<div style="position: relative;">
<canvas id="layer1" width="100" height="100"
style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 0;"></canvas>
<canvas id="layer2" width="100" height="100"
style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1;"></canvas>
</div>
在画布上绘制第一层,在layer1
画布上绘制第二层layer2
。然后当你clearRect
在顶层时,下层画布上的任何东西都会显示出来。
与此相关:
如果你的画布上有一些东西,并且你想在它的背面画一些东西——你可以通过将 context.globalCompositeOperation 设置更改为“destination-over”来做到这一点——然后当你'重做。
var context = document.getElementById('cvs').getContext('2d');
// Draw a red square
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(50,50,100,100);
// Change the globalCompositeOperation to destination-over so that anything
// that is drawn on to the canvas from this point on is drawn at the back
// of what's already on the canvas
context.globalCompositeOperation = 'destination-over';
// Draw a big yellow rectangle
context.fillStyle = 'yellow';
context.fillRect(0,0,600,250);
// Now return the globalCompositeOperation to source-over and draw a
// blue rectangle
context.globalCompositeOperation = 'source-over';
// Draw a blue rectangle
context.fillStyle = 'blue';
context.fillRect(75,75,100,100);
<canvas id="cvs" />
您可以创建多个canvas
元素而不将它们附加到文档中。这些将是您的图层:
然后对它们做任何你想做的事情,最后只需使用drawImage
on在目标画布上以正确的顺序呈现它们的内容context
。
例子:
/* using canvas from DOM */
var domCanvas = document.getElementById('some-canvas');
var domContext = domCanvas.getContext('2d');
domContext.fillRect(50,50,150,50);
/* virtual canvase 1 - not appended to the DOM */
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(50,50,150,150);
/* virtual canvase 2 - not appended to the DOM */
var canvas2 = document.createElement('canvas')
var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
ctx2.fillStyle = 'yellow';
ctx2.fillRect(50,50,100,50)
/* render virtual canvases on DOM canvas */
domContext.drawImage(canvas, 0, 0, 200, 200);
domContext.drawImage(canvas2, 0, 0, 200, 200);
我也遇到了同样的问题,虽然多个带有 position:absolute 的画布元素可以完成这项工作,但如果你想将输出保存到图像中,那是行不通的。
所以我继续做了一个简单的分层“系统”来编码,好像每一层都有自己的代码,但它们都被渲染到同一个元素中。
https://github.com/federicojacobi/layeredCanvas
我打算添加额外的功能,但现在可以了。
您可以执行多个功能并调用它们以“伪造”图层。
您还可以查看 http://www.concretejs.com,它是一个现代、轻量级的 Html5 画布框架,支持命中检测、分层和许多其他外围功能。你可以这样做:
var wrapper = new Concrete.Wrapper({
width: 500,
height: 300,
container: el
});
var layer1 = new Concrete.Layer();
var layer2 = new Concrete.Layer();
wrapper.add(layer1).add(layer2);
// draw stuff
layer1.sceneCanvas.context.fillStyle = 'red';
layer1.sceneCanvas.context.fillRect(0, 0, 100, 100);
// reorder layers
layer1.moveUp();
// destroy a layer
layer1.destroy();
但是图层 02 将覆盖图层 01 中的所有绘图。我用它来显示两个图层中的绘图。在样式中使用 (background-color: transparent;)。
<div style="position: relative;">
<canvas id="lay01" width="500" height="500" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 0; background-color: transparent;">
</canvas>
<canvas id="lay02" width="500" height="500" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1; background-color: transparent;">
</canvas>
</div>
我知道 Q 不想使用库,但我会为来自谷歌搜索的其他人提供这个。@EricRowell 提到了一个很好的插件,但是,您还可以尝试另一个插件html2canvas。
在我们的例子中,我们使用分层透明 PNGz-index
作为“产品构建器”小部件。Html2canvas 在不推送图像、不使用复杂性、变通方法和“无响应”画布本身的情况下出色地简化了堆栈。使用香草画布+JS,我们无法顺利/理智地做到这一点。
首先z-index
在绝对 div 上使用以在相对定位的包装器中生成分层内容。然后通过 html2canvas 管道包装器以获取渲染的画布,您可以保持原样,或者作为图像输出,以便客户端可以保存它。