2

我正在使用 C# 处理信号量。以下是我对C# 中的Release和方法的理解。WaitOne

WaitOne方法在线程进入槽时减少信号量计数,当它离开槽时,信号量增加。

Release方法返回以前的信号量计数对吗?我的理解与以下代码相矛盾:

  static Thread[] threads = new Thread[5];
        static Semaphore sem = new Semaphore(3,5);
        static void SemaphoreTest()
        {
            Console.WriteLine("{0} is waiting in line...", Thread.CurrentThread.Name);
            Console.WriteLine("Semaphore count : "+sem.WaitOne());
            Console.WriteLine("{0} enters the semaphore test", Thread.CurrentThread.Name);
            Thread.Sleep(300);

            Console.WriteLine("{0} is leaving the semaphore test and the semaphore count is {1}", Thread.CurrentThread.Name, sem.Release());

        }
        static void Main(string[] args)![enter image description here][2]
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                threads[i] = new Thread(SemaphoreTest);
                threads[i].Name = "thread_" + i;
                threads[i].Start();

            }
            Console.Read();

Thread_2离开,因此信号量计数必须增加。但这并没有发生,因为当thread_0即将离开时,先前的信号量计数为 0。根据我的理解,它必须是一个。我对吗?谁能解释一下?

4

1 回答 1

1

文档描述了该方法的返回值,Release()如下所示:

调用 Release 方法之前的信号量计数

请注意,这与说该方法返回信号量在被释放之前的值不同。

特别是,如果您有两个线程竞相释放信号量,它们可能同时Release()有效地调用,导致两个线程的此值相同。也就是说,调用方法与实际释放信号量并不完全相同;该方法必须在信号量实际释放之前做一些工作,并且信号量的计数保持不变,直到实际发生。

我还要指出:至少在我运行测试时,我看到线程#3 在线程#0 报告离开之前获取信号量。现在,我们不确定这些操作实际发生的顺序(控制台输出实际上可能与线程与信号量的交互顺序完全相同,也可能不完全相同),但另一种可能性是线程 #3 获取了信号量在线程#2 释放它之后,但在线程#0 释放它之前。

在许多有效场景中,您会看到连续返回的计数为 0。

于 2015-05-03T22:45:00.327 回答