希望你能帮忙。我正在从麦克风录制音频并通过网络实时传输。样本质量为 11025hz,8 位,单声道。虽然有一点延迟(1 秒),但效果很好。我需要帮助的是我现在正在尝试实现降噪和压缩,以使音频更安静并使用更少的带宽。音频样本存储在 C# 字节 [] 数组中,我使用 Socket 发送/接收。
谁能建议如何在 C# 中实现压缩和降噪?我不介意使用第三方库,只要它是免费的(LGPL 许可证等)并且可以从 C# 中使用。但是,我更喜欢实际工作的源代码示例。提前感谢您的任何建议。
更新:
我将比特大小从 8 位音频更改为 16 位音频,噪音问题得到修复。显然,来自麦克风的 8 位音频的信噪比太低。声音在 11khz、16 位单声道下听起来很棒。
但是,自从我发布此项目以来,该项目的要求发生了变化。我们现在也在尝试添加视频。我有一个回调设置,每 100 毫秒从网络摄像头接收实时图像。我需要对音频和视频进行编码,复用它们,在我的套接字上将它们传输到服务器,服务器将流重新传输到另一个客户端,该客户端接收流,对流进行解复用并解码音频和视频,显示图片框中的视频并将音频输出到扬声器。
我正在查看 ffmpeg 以帮助进行(de|en)编码/[de]muxing,并且我还将 SharpFFmpeg 视为 ffmpeg 的 C# 互操作库。
我找不到任何这样做的好例子。我整个星期都在互联网上搜索,但没有真正的运气。非常感谢您提供的任何帮助!
这是一些代码,包括我的麦克风录音回调函数:
私有常量 int AUDIO_FREQ = 11025;
私人 const int CHANNELS = 1;
私有常量 int BITS = 16;
私有常量 int BYTES_PER_SEC = AUDIO_FREQ * CHANNELS * (BITS / 8);
私有常量 int BLOCKS_PER_SEC = 40;
私有常量 int BUFFER_SECS = 1;
私有常量 int BUF_SIZE = ((int)(BYTES_PER_SEC / BLOCKS_PER_SEC * BUFFER_SECS / 2)) * 2; // 四舍五入到最接近的偶数
私人 WaveLib.WaveOutPlayer m_Player;
私有 WaveLib.WaveInRecorder m_Recorder;
私有 WaveLib.FifoStream m_Fifo;
网络摄像头我的网络摄像头;
公共无效 OnPickupHeadset()
{
停止铃声();
m_Fifo = new WaveLib.FifoStream();
WaveLib.WaveFormat fmt = new WaveLib.WaveFormat(AUDIO_FREQ, BITS, CHANNELS);
m_Player = new WaveLib.WaveOutPlayer(-1, fmt, BUF_SIZE, BLOCKS_PER_SEC,
新 WaveLib.BufferFillEventHandler(PlayerCB));
m_Recorder = new WaveLib.WaveInRecorder(-1, fmt, BUF_SIZE, BLOCKS_PER_SEC,
新 WaveLib.BufferDoneEventHandler(RecorderCB));
我的网络摄像头 = null;
尝试
{
MyWebCam = new WebCam();
MyWebCam.InitializeWebCam(ref pbMyPhoto, pbPhoto.Width, pbPhoto.Height);
MyWebCam.Start();
}
抓住 { }
}
私有字节[] m_PlayBuffer;
私人无效 PlayerCB(IntPtr 数据,int 大小)
{
尝试
{
if (m_PlayBuffer == null || m_PlayBuffer.Length != 大小)
m_PlayBuffer = 新字节[大小];
如果(m_Fifo.Length >= 大小)
{
m_Fifo.Read(m_PlayBuffer, 0, size);
}
别的
{
// 阅读我们可以阅读的内容
int fifoLength = (int)m_Fifo.Length;
m_Fifo.Read(m_PlayBuffer, 0, fifoLength);
// 将缓冲区的其余部分归零
for (int i = fifoLength; i < m_PlayBuffer.Length; i++)
m_PlayBuffer[i] = 0;
}
// 返回播放缓冲区
Marshal.Copy(m_PlayBuffer, 0, data, size);
}
抓住 { }
}
私有字节[] m_RecBuffer;
private void RecorderCB(IntPtr data, int size)
{
尝试
{
if (m_RecBuffer == null || m_RecBuffer.Length != 大小)
m_RecBuffer = 新字节[大小];
Marshal.Copy(data, m_RecBuffer, 0, size);
// 如果我知道怎么做,我会在这里对音频进行编码
// 发送数据到服务器
如果(theForm.CallClient != null)
{
SocketAsyncEventArgs 参数 = 新的 SocketAsyncEventArgs();
args.SetBuffer(m_RecBuffer, 0, m_RecBuffer.Length);
theForm.CallClient.SendAsync(args);
}
}
抓住 { }
}
//从服务器(其他客户端)收到数据时从网络堆栈调用
公共无效PlayBuffer(字节[]缓冲区,整数长度)
{
尝试
{
//如果我知道如何解码音频,这就是我要解码的地方
m_Fifo.Write(缓冲区, 0, 长度);
}
抓住 { }
}
那么我应该从这里去哪里呢?