我有以下代码从ALAssetRepresentation
.
ALAssetRepresentation *representation = ...;
size_t size = [representation size]; // 'size' returns a long long
uint8_t *bytes = malloc(size);
在 iOS 上为 32 位设备构建时,我收到以下警告。
盲目地将其投射long long
到size_t
作品中,但我不知道处理这种情况的“正确”方法是什么。很想知道如何最好地处理它。