我已经做了一些简单的游戏:进入一个关卡,到达终点,继续下一个关卡。
但我仍然想知道“真正的”游戏开发者是如何创建带有故事的游戏的。
以下是故事游戏具有的一些东西(以及我想知道它们是如何制作的):
- 玩家必须访问的一系列地方,并在那里做那个,那个,那个。
- 你第一次见到一个人,他只会打招呼。经过几个小时的游戏进度后,他会提示您去特定的地方。
- 第一次过桥时什么都没有发生,第二次:桥倒下,你会进入桥下的一个新位置。
- 第一次进入新地点,会从村民那里得到很多信息,下次什么都没有
最后一点是相同的三倍。
但是,我认为他们没有包含大量布尔值和整数的保存文件来保存以下内容:
- 玩家第一次做......
- 玩家第十次进入该位置
- 玩家第 ###次与那个人交谈
- ETC
当我谈论故事游戏时,我在想:
- 塞尔达传说(该系列的所有游戏)
- 大神
这是一些进进出出游戏的例子:
- 马里奥
- 编织
- 蜡笔物理学
谢谢