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在为具有相似参数的不同函数编写前提条件时,我想将断言或异常分组到静态方法中,而不是显式地写出来。例如,而不是

GetFooForUser(User user) 
{
  assert(null != user);
  assert(user.ID > 0); // db ids always start at 1
  assert(something else that defines a valid user);
  ...

  // do some foo work
}

GetBarForUser(User user) 
{
  assert(null != user);
  assert(user.ID > 0); // db ids always start at 1
  assert(something else that defines a valid user);
  ...

  // do some bar work
}

我宁愿写

GetFooForUser(User user) 
{
  CheckUserIsValid(user);

  // do some foo work
}

GetBarForUser(User user) 
{
  CheckUserIsValid(user);

  // do some bar work
}

static CheckUserIsValid(User user)
{
  assert(null != user);
  assert(user.ID > 0); // db ids always start at 1
  assert(something else that defines a valid user);
  ...
}

这感觉更自然,并有助于减少我需要编写的代码(甚至可能减少我的断言中的错误数量!)但它似乎违背了先决条件应该有助于记录方法的确切意图的想法。

这是一种常见的反模式,还是有任何重要的理由不这样做?

另外,如果我使用了异常,答案会有所不同吗?

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可靠的答案

这是绝对可以接受的:.NET 源代码包装了条件。

例如,StringBuilder源代码有一个VerifyClassInvariant()调用了 18 次的方法。该方法只是检查正确性。

private void VerifyClassInvariant() 
{    
    BCLDebug.Correctness((uint)(m_ChunkOffset + m_ChunkChars.Length) >= m_ChunkOffset, "Integer Overflow");
    StringBuilder currentBlock = this;
    int maxCapacity = this.m_MaxCapacity;
    for (; ; )
    {
        // All blocks have copy of the maxCapacity.
        Contract.Assert(currentBlock.m_MaxCapacity == maxCapacity, "Bad maxCapacity");
        Contract.Assert(currentBlock.m_ChunkChars != null, "Empty Buffer");

        Contract.Assert(currentBlock.m_ChunkLength <= currentBlock.m_ChunkChars.Length, "Out of range length");
        Contract.Assert(currentBlock.m_ChunkLength >= 0, "Negative length");
        Contract.Assert(currentBlock.m_ChunkOffset >= 0, "Negative offset");

        StringBuilder prevBlock = currentBlock.m_ChunkPrevious;
        if (prevBlock == null)
        {
             Contract.Assert(currentBlock.m_ChunkOffset == 0, "First chunk's offset is not 0");
             break;
        }
        // There are no gaps in the blocks. 
        Contract.Assert(currentBlock.m_ChunkOffset == prevBlock.m_ChunkOffset + prevBlock.m_ChunkLength, "There is a gap between chunks!");
        currentBlock = prevBlock;
    }
}

对话

可以将断言或异常分组到静态方法中,而不是显式地写出来吗?

是的。没关系。

...这似乎违背了先决条件应该有助于记录方法的确切意图的想法。

assert包装or语句的方法的名称Exception应该传达包装器的意图。另外,如果读者想知道细节,那么她可以查看该方法的实现(除非它是闭源的。)

这被认为是好的还是坏的做法,为什么?

将一组相关或经常重用的方法包装asserts在另一种方法中是一种很好的做法,因为它既可以提高可读性又便于维护。

这是一种常见的反模式吗?

恰恰相反。您可能会看到类似这样的内容,它实际上很有帮助并被推荐,因为它可以很好地沟通。

private void IfNotValidInputForPaymentFormThenThrow(string input)
{
    if(input.Length < 10 || input.Length)
    {
        throw new ArgumentException("Wrong length");
    }

    // other conditions omitted
}

ThenThrow添加到方法的末尾是一个好主意,以便调用者知道您正在抛出。否则,您可能希望返回 abool并让调用者决定如果条件失败该怎么办。

private bool IsValidInputForPaymentForm(string input)
{
    if(input.Length < 10 || input.Length)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }

    // other conditions omitted
}

然后调用代码可以抛出:

if(!IsValidInputForPaymentForm(someStringInput)
{
    throw new ArgumentException();
}

或者,这是.NET 源代码中的另一个示例,如果某些条件失败,则会引发异常(ThrowHelper只是引发异常。)

// Allow nulls for reference types and Nullable<U>, 
// but not for value types.
internal static void IfNullAndNullsAreIllegalThenThrow<T>(
    object value, ExceptionArgument argName) 
{
    // Note that default(T) is not equal to null 
    // for value types except when T is Nullable<U>. 
    if (value == null && !(default(T) == null))
        ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(argName);
}

有什么重要的理由不这样做吗?

我能想到的是,如果方法名称没有解释您正在检查的内容,并且没有简单的方法来查看源代码,那么您可能应该避免包装条件。

于 2015-04-30T23:00:31.137 回答