0

我目前正在尝试以编程方式创建一个简单的可可 NSWindow,而不是使用 Interface builder(我有这样做的理由)。这是一个快速测试:

   int main(int argc, char** argv){     
    NSWindow *mainwin;
    CocoaGLView *mainview;
    NSRect scr_frame;
    unsigned int style_mask;

    NSAutoreleasePool *pool =[[NSAutoreleasePool alloc] init];

    [NSApplication sharedApplication];

    scr_frame= NSMakeRect(100, 100, 400, 400);
    style_mask=NSClosableWindowMask|NSMiniaturizableWindowMask|
    NSResizableWindowMask|NSTitledWindowMask;

    scr_frame=[NSWindow contentRectForFrameRect:scr_frame
                                      styleMask:style_mask];

    mainwin=[[NSWindow alloc]
             initWithContentRect:scr_frame
             styleMask:style_mask
             backing:NSBackingStoreBuffered
             defer:NO];
    [mainwin makeKeyAndOrderFront:nil];
    [mainwin setTitle:@"Visible screen window"];

    mainview=[[CocoaGLView alloc] initWithFrame:scr_frame];
    [mainwin setContentView:mainview];
    [mainview display];

    [mainwin setReleasedWhenClosed:YES];

    [pool drain];
    [NSApp run];
    return 0;
}

CocoaGLView 是从 NSOpenGLView 派生的,看起来像这样:

    @interface CocoaGLView : NSOpenGLView {
    //some stuff
}

- (id) initWithFrame: (NSRect) frameRect;

- (void)setFrameSize:(NSSize) aSize;
- (void)drawRect:(NSRect) aRect;

@end

它通常有效。我可以看到窗户。我什至可以看到我在 CocoaGLViews drawRect 函数中绘制的 openGL 东西,但不幸的是,该函数只被调用一次,我错过了什么?

4

1 回答 1

5

为什么你会期望它被多次调用?当操作系统认为其内容不再有效时,会要求绘制视图。如果您希望定期绘制 OpenGL 视图,那么您需要设置一个计时器,将 setNeedsDisplay: 消息发送到您的视图。

于 2010-06-08T16:12:33.417 回答