我在这里找到了一个非常好的代码来将图像预加载到应用程序中。效果很好。
// PRELOAD IMAGES
var images = {};
function loadImages(sources, callback) {
var loadedImages = 0;
var numImages = 0;
// get num of sources
for(var src in sources) {
numImages++;
}
for(var src in sources) {
images[src] = new Image();
images[src].onload = function() {
if(++loadedImages >= numImages) {
callback(images);
}
};
images[src].src = sources[src];
}
}
var sources;
sources = {
img1: "....../img1.png",
img2: "....../img2.png",
};
当 loadImages() 调用它工作得很好。
loadImages(sources, function(images) {
ctxLogo.drawImage(images.img1, 0, 0, 10, 10);
});
但是,当我尝试从 for 循环内的 if 语句调用 loadImages() 时,无论出于何种原因,该函数都不会被调用。我正在从数组中提取图像名称。其他一切都按预期工作,即迭代、条件等。代码如下:
loadImages(sources, function (images) {
for (var j = 0; j < data.length; j++) {
if (data[j].FlImg === 'img2') {
alert (j) // just to be sure it gets here, it does.
alert(j +'-this line is not')
ctxGameBoard.drawImage(images.img2, 0, 0, 100, 100);
}
});
我在本地运行它。任何建议都非常感谢。
解决了。 我的问题是对象变量没有在 if 块中声明。一旦我将代码更改为在 loadImages 函数中运行循环和条件。一切都按预期工作。感谢您指出。