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我是 as3 的新手,最近在教程中看到了在 as3 中创建自定义事件,我想将其合并到我的游戏中。当我完成教程时,对于那个项目来说一切似乎都很好。但它似乎不适用于新项目。

这是我的代码:

package 
{

	import flash.display.MovieClip;
	import flash.utils.Timer;
	import flash.events.TimerEvent;

	public class FashionFrenzy extends MovieClip
	{
		
		public var Buyer_mc:Buyer;
		public var Buyers:Array;
		public var gameTimer:Timer;

		public function FashionFrenzy()
		{
			
			GameTimeController();
			GenerateBuyers();
			addEventListener(ReachMallDoorEvent.CHECK, OnReachMallDoor);

		}

		
		public function GameTimeController()
		{
			gameTimer = new Timer( 25 );
			gameTimer.start();
		}
		public function GenerateBuyers()
		{
			Buyers = new Array  ;
			Buyer_mc = new Buyer(533.2,0)  ;
			addChild(Buyer_mc);
			gameTimer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, BuyerEnter );
			
			
			if(Buyer_mc.y==377.25)
			{
				dispatchEvent( new ReachMallDoorEvent( ReachMallDoorEvent.CHECK ) );
			}
					
			
			
		}
		
		public function BuyerEnter(event:TimerEvent)
		{

			Buyer_mc.Enter();
		}
		
		public function OnReachMallDoor(event:ReachMallDoorEvent)
		{
			
			trace("my timer starts now");
		}
		
		

	}

}

在这里, OnReachMallDoor 似乎永远不会运行,因为出现了问题。我看不到“我的计时器现在开始”的输出。但是代码中没有错误,输出也没有显示任何运行时错误。我哪里出错了?我希望 OnReachMallDoor 函数在我的 y 坐标处于所需位置并且事件被调度时运行。

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1 回答 1

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命令顺序错误。

GenerateBuyers();
addEventListener(Rea...

这两行的第一行是可能导致事件被调度的行。但只有在那之后,你才会开始倾听它。那简直太晚了。您必须在分派事件之前开始收听。

Event 被分派的概率非常低。

Buyer_mc.y==377.25

检查浮点值是否相等通常不是一个好主意。由于舍入误差等原因,它很容易略微偏离。.y例如,如果此属性由鼠标控制,则您必须将鼠标准确定位在该位置,这是不太可能的。

您只在开始时分派事件。

GenerateBuyers();

该函数只被调用一次。职位被.y评估。这只会发生一次,永远不会再发生。但是.y位置可能会发生变化,并且应该再次评估条件,这不会发生

结构没有帮助。

对象监听自己的事件没有多大意义。只需调用该函数并完成它。

事件用于对象之间的通信。


这应该是怎样的:

习惯的重点Event是通知某事。您希望在出现这种情况时收到通知

Buyer_mc.y==377.25

是真的。如果您以现在的方式评估该条件,那么接收有关其结果的通知是没有意义的。你已经有了。

相反,Buyer_mc应该调度Event. 应在Buyer课堂上检查病情。

代码是什么样的

一些片段指出了上述含义,未经测试的代码:

类采购员

override public function set y(value:Number):void
{
    if (value == 377.25)
        dispatchEvent(new ReachMallDoorEvent(ReachMallDoorEvent.CHECK)); // I'm at the position, I send out the notification
    super.y = value;
}

类FashionFrenzy

buyer = new Buyer(533.2, 0); // variables should start with small letter
buyer.addEventListener(ReachMallDoorEvent.CHECK, OnReachMallDoor);

如果您现在将.y位置设置为该值,则该对象将分派Event. 它会自己解决这个问题。

让对象自己解决问题并接收有关它的通知是使用自定义事件的主要原因。

于 2015-04-29T17:46:51.340 回答