我是 as3 的新手,最近在教程中看到了在 as3 中创建自定义事件,我想将其合并到我的游戏中。当我完成教程时,对于那个项目来说一切似乎都很好。但它似乎不适用于新项目。
这是我的代码:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class FashionFrenzy extends MovieClip
{
public var Buyer_mc:Buyer;
public var Buyers:Array;
public var gameTimer:Timer;
public function FashionFrenzy()
{
GameTimeController();
GenerateBuyers();
addEventListener(ReachMallDoorEvent.CHECK, OnReachMallDoor);
}
public function GameTimeController()
{
gameTimer = new Timer( 25 );
gameTimer.start();
}
public function GenerateBuyers()
{
Buyers = new Array ;
Buyer_mc = new Buyer(533.2,0) ;
addChild(Buyer_mc);
gameTimer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, BuyerEnter );
if(Buyer_mc.y==377.25)
{
dispatchEvent( new ReachMallDoorEvent( ReachMallDoorEvent.CHECK ) );
}
}
public function BuyerEnter(event:TimerEvent)
{
Buyer_mc.Enter();
}
public function OnReachMallDoor(event:ReachMallDoorEvent)
{
trace("my timer starts now");
}
}
}
在这里, OnReachMallDoor 似乎永远不会运行,因为出现了问题。我看不到“我的计时器现在开始”的输出。但是代码中没有错误,输出也没有显示任何运行时错误。我哪里出错了?我希望 OnReachMallDoor 函数在我的 y 坐标处于所需位置并且事件被调度时运行。