我习惯于在大多数 Linux 发行版上链接 libGL.so。mesa 的实现或 NVIDIA 的实现。但是,我真的很想将自己限制在 OpenGL ES 2.X 功能上,所以我试图链接并使用 libGLESv2.so。但是,我看到 libGLESv2.so 动态部分中不存在 glX 函数:
nm --dynamic /usr/lib64/nvidia/libGLESv2.so | grep glX
还尝试再次链接 libGLESv2.so 会导致对 glX 函数的未定义引用。
这引出了我的问题。动态链接 libGLESv2.so 时“GetProcAddress”的正确方法是什么?另外,您如何在没有 glX 的情况下构建适当的上下文?