我在搅拌机中制作了一个小场景(6 个对象,每个对象使用 1 到 4 种材料)。使用开发导出器导出此(使用材质和场景选项)并通过以下方式加载它时:
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load( 'assets/scene.json', function ( scene ) { ...
然后检查场景,我可以看到它有 6 个孩子(好),而这五个孩子中的每一个只有一个 MeshLambertMaterial(而不是来自搅拌机的材料混合)不好。
关于我做错了什么的任何提示?
这些是btw基本材料(基本上只是一种颜色)没有纹理或任何东西。
场景渲染正确(减去材料混合)。
这是 113kb 场景文件(压缩)的链接:http: //jppresents.net/static/blender/exportBug/scene.zip
看着文件,我认为所有材料都在那里-所以问题一定是我加载它的方式吗?