假设我有一个指针数组,每个指针都指向结构,这些结构可能再次具有指向其他结构的指针;是否可以使用 protobuf 处理序列化?如果是这样,怎么做?
任何帮助将不胜感激。
假设我有一个指针数组,每个指针都指向结构,这些结构可能再次具有指向其他结构的指针;是否可以使用 protobuf 处理序列化?如果是这样,怎么做?
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您考虑这个问题的方式与考虑 protobufs 时需要考虑的方式相反。Protobufs 不采用现有的数据结构并将它们序列化。他们采用序列化协议并为您创建填充的数据结构。
话虽如此,嵌套序列化非常简单:
// nested.proto
message Inner {
required string value = 1;
}
message Outer {
required Inner inner = 1;
}
message Pointers {
repeated Outer outer = 1;
}
假设你已经正确编译了这个,你可以使用这个协议从外向内工作。也就是说,你从最高的结构开始Pointers
,然后进入Inner
对象:
Pointers pointers;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
auto outer = pointers.add_outer();
auto inner = outer->mutable_inner();
inner->set_value(std::to_string(i));
}
std::stringstream stream;
pointers.SerializeToOstream(&stream);
...
Pointers parsed_pointers;
parsed_pointers.ParseFromIstream(&stream);
for (int i = 0; i < parsed_pointers.outer_size(); ++i) {
std::cout << parsed_pointers.outer(i).inner().value() << std::endl;
}
// This prints 0, 1, 2, ..., 9 all on their own lines
可以从Inner
消息开始,但是将所有权传递给Outer
消息的方式并不简单或明显:
Inner* inner = new Inner();
inner->set_value("Hello world");
Outer outer;
outer.set_allocated_inner(inner);
调用该方法将捕获inner
指针的所有权,因此您不应该delete
自己手动操作它。
我认为还有另一种方法也很有帮助。既然.set_allocated_*(A)
有会破坏的副作用A
。要只是复制过来A
,你可以试试.mutable_*()->CopyFrom(A)
。