我将简单地根据我想要制作的吃豆人游戏来命名它。
有人建议我可能从一种比 DirectX 使用更少开销的编程语言或平台开始。我可以同意这一点,尤其是因为这样我就可以专注于游戏的设计而不是实施——我认为在这个阶段更重要的是。
我想知道 Processing 作为一种能够创建简单游戏的语言有什么优点。图像的创建似乎非常简单,这让我有很多游戏空间来处理算法。但是,我想知道该语言是否适合游戏和资源密集型代码?
乍一看,这看起来就像是 Actionscript 的简化版本,这是一种试图轻松生成图像的语言。ActionScript 是我已经编程的东西,但不喜欢。出于某种原因,这种语言对我来说并没有那么吸引人。处理也不是很多,但我觉得它的图像处理能力超过了我对语法的负面看法。
所以我的问题是,人们在处理方面的经验是什么,我真的有理由将它与 ActionScript 进行比较吗?它是否适合创建游戏?我认为我创建图像的所有舒适和轻松,我觉得整个程序的速度会降低,特别是当我引入算法时。
此外,如果它适合创建一个简单的吃豆人游戏,我是否应该尝试使用 ActionScript 来代替?