我正在开发一个需要显示在操纵杆上按下了哪些按钮的应用程序。
为此,我使用 SDL 读取操纵杆的状态,代码为:
bool JoystickInfo::getButton (const int &joystick, SDL_GameControllerButton button)
{
SDL_JoystickUpdate();
gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
return (bool) SDL_GameControllerGetButton (gameController_, button);
}
由于某种原因,此函数始终返回 0(假)。我也尝试过使用 SDL 事件(如此处所示,但我也得到了相同的结果。
旁注:
- 上面的代码在 SDL 1.2 上运行良好,但我需要 SDL 2.0 作为
GameController
API。 - 我以类似的方式读取了操纵杆轴的值,它可以正常工作。
SDL_INIT()
用 调用SDL_INIT_EVERYTHING
。
我用于读取轴值的代码是:
double JoystickInfo::getAxis (const int &joystick, SDL_GameControllerAxis axis)
{
SDL_JoystickUpdate();
gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
return (double) SDL_GameControllerGetAxis (gameController_, axis);
}
有什么我想念的吗?