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我正在绘制纹理,然后使用 GL_QUADS 将此纹理渲染到屏幕上。在屏幕上绘制纹理没有问题,但是在绘制纹理时,唯一有效的操作是 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); - 这会将整个纹理设置为我想要的颜色。然而,不可能绘制任何图元。

下面的代码应该绝对用黑色覆盖整个纹理,对吧?

glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, texRenderer.framebufferID);                        // switch to the texture framebuffer

glClearColor(1.0f,0.5f,0.0f,1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glDisable(GL_CULL_FACE);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0, texRenderer.pixelsWidth, 0, texRenderer.pixelsHeight, 1, -1);

// switch to modelview matrix before rendering objects
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

glColor4f(0,0,0,1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-100, -100);
glVertex2f(-100, 100);
glVertex2f(100, 100);
glVertex2f(100, -100);
glEnd();

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

//RenderScene(sim, stateMachine, viewSettings, commandMgr, font, texRenderer.pixelsWidth, texRenderer.pixelsHeight, isMainView, drawText);

glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);                        // switch back to normal framebuffer

相反,它是橙色的。

像素宽度和像素高度都等于 64。我确保视口设置正确。glGetError() 也返回 0。

我错过了什么?

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花了我6个小时,但问题解决了。我错了。未正确设置视口。在渲染到纹理之前,请务必添加以下行:

glViewport(0, 0, textureWidth, textureHeight);

并且还使用取消绑定任何当前绑定的纹理

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
于 2015-04-26T20:55:16.063 回答