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我正在与斯坦福课程一起工作并收到此错误:

Cannot find an initializer for type 'CGSize' that accepts an argument list of type '(() -> _)' 

本课程仅在几个月前教授,但使用的是 Xcode 6.2 而不是 Xcode 6.3。我需要做些什么来纠正这个错误?

这是第 12 课 - 动态动画 - http://web.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/drupal/

在此处输入图像描述

import UIKit

class DropItViewController: UIViewController {


    @IBOutlet weak var gameView: UIView!

    var dropsPerRow = 10

    var dropSize = CGSize {
        let size = gameView.bounds.size.width / CGFloat(dropsPerRow)
        return CGSize(width: size, height: size)
    }

    @IBAction func drop(sender: UITapGestureRecognizer) {
        drop()
    }

    func drop() {
        var frame = CGRect(origin: CGPointZero, size: dropSize)
        frame.origin.x = CGFloat.random(dropsPerRow) * dropSize.width

        let dropView = UIView(frame: frame)
        dropView.backgroundColor = UIColor.random

        gameView.addSubview(dropView)
     }
    }

    private extension CGFLoat {
    static func random(max: Int) -> CGFloat {
        return CGFloat(arc4random() % UInt32(max))

    }
    }

    private extension UIColor {
    class var random: UIColor {
        switch arc4random()%5 {
        case 0: return UIColor.greenColor()
        case 1: return UIColor.blueColor()
        case 2: return UIColor.orangeColor()
        case 3: return UIColor.redColor()
        case 4: return UIColor.purpleColor()
        default: return UIColor.blackColor()

    }
}

}
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3 回答 3

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首先,您输入了错误的 CGFloat。它是 CGF l oat 不是 CGF L oat。

对于第二部分,将 dropSize 中的 '=' 更改为 ':':

var dropSize : CGSize {
    let size = gameView.bounds.size.width / CGFloat(dropsPerRow)
    return CGSize(width: size, height: size)
}

此外,这是我第一次看到在 Swift 中使用 '=' 而不是 ':',因为它发布了......

于 2015-04-24T20:03:46.750 回答
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这是您课程中的代码:

var dropSize: CGSize {
    let size = gameView.bounds.size.width / CGFloat(dropsPerRow)
    return CGSize(width: size, height: size)
}

您只需要检查您的代码和课程中的代码,它就会为您提供帮助。

于 2015-04-24T20:04:22.377 回答
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在第一个错误中,您需要使用构造函数来创建您的dropSize。我建议添加您自己的:

static func calculateDropSize(width: CGFloat, dropsPerRow: UInt32) -> CGSize {
    let size = CGFloat(width / CGFloat(dropsPerRow))
    return CGSize(width: size, height: size)
}

然后,您将该行重写为:

var dropSize = MyClass.calculateDropSize(gameView.bounds.size.width, dropsPerRow: dropsPerRow)

您可以将该函数添加为 CGSize 的扩展,但从面向对象的角度来看,这是不可取的。

您的第二个错误只需要强制转换:

var frame = CGRect(origin: CGPointZero, size: CGFloat(dropSize))

正如 Gasim 评论的那样,您的第三个错误是CGFloat错字:

private extension CGFloat {
于 2015-04-24T20:18:45.093 回答