0

我有一个用 jQuery 编码的游戏,机器人在屏幕上移动。下面的代码是一个每 20 毫秒运行一次的循环,目前如果您有超过 15 个机器人,您会开始注意到浏览器滞后(仅仅是因为所有高级碰撞检测正在进行)。

有什么方法可以减少延迟,我可以让它更有效率吗?

Ps很抱歉只发布了一段代码,如果没有,我看不出有什么方法可以让我的观点足够清楚!

$.playground().registerCallback(function(){ //Movement Loop
        if(!pause) {
            for (var i in bots) {
                //bots - color, dir, x, y, z, spawned?, spawnerid, prevd
                var self = $('#b' + i);
                var current = bots[i];
                if(bots[i][5]==1) {
                    var xspeed = 0, yspeed = 0;
                    if(current[1]==0) { yspeed = -D_SPEED; }
                    else if(current[1]==1) { xspeed = D_SPEED; }
                    else if(current[1]==2) { yspeed = D_SPEED; }
                    else if(current[1]==3) { xspeed = -D_SPEED; }

                    var x = current[2] + xspeed;
                    var y = current[3] + yspeed;
                    var z = current[3] + 120;
                    if(current[2]>0&&x>PLAYGROUND_WIDTH||current[2]<0&&x<-GRID_SIZE||
                        current[3]>0&&y>PLAYGROUND_HEIGHT||current[3]<0&&y<-GRID_SIZE) {
                            remove_bot(i, self);
                    } else {
                        if(current[7]!=current[1]) {
                            self.setAnimation(colors[current[0]][current[1]]);
                            bots[i][7] = current[1];
                        }
                        if(self.css({"left": ""+(x)+"px", "top": ""+(y)+"px", "z-index": z})) {
                            bots[i][2] = x;
                            bots[i][3] = y;
                            bots[i][4] = z;
                            bots[i][8]++;
                        }
                    }
                }
            }
            $("#debug").html(dump(arrows));
            $(".bot").each(function(){
                var b_id = $(this).attr("id").substr(1);
                var collision = false;
                var c_bot = bots[b_id];
                var b_x = c_bot[2];
                var b_y = c_bot[3];
                var b_d = c_bot[1];
                $(this).collision(".arrow,#arrows").each(function(){ //Many thanks to Selim Arsever for this fix!
                    var a_id = $(this).attr("id").substr(1);
                    var piece = arrows[a_id];
                    var a_v = piece[0];
                    if(a_v==1) {
                    var a_x = piece[2];
                    var a_y = piece[3];     
                        var d_x = b_x-a_x;
                        var d_y = b_y-a_y;
                        if(d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=1&&d_y<=2)  {
                            //bots - color, dir, x, y, z, spawned?, spawnerid, prevd
                            bots[b_id][7] = c_bot[1];
                            bots[b_id][1] = piece[1];   
                            collision = true;
                        }
                    }
                });
                if(!collision) {
                    $(this).collision(".wall,#level").each(function(){
                        var w_id = $(this).attr("id").substr(1);
                        var piece = pieces[w_id];
                        var w_x = piece[1];
                        var w_y = piece[2];
                        d_x = b_x-w_x;
                        d_y = b_y-w_y;
                        if(b_d==0&&d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=27&&d_y<=28) { kill_bot(b_id); collision = true; } //4 // 33
                        if(b_d==1&&d_x>=-12&&d_x<=-11&&d_y>=21&&d_y<=22) { kill_bot(b_id); collision = true; } //-14 // 21
                        if(b_d==2&&d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=-9&&d_y<=-8) { kill_bot(b_id); collision = true; } //4 // -9
                        if(b_d==3&&d_x>=22&&d_x<=23&&d_y>=20&&d_y<=21) { kill_bot(b_id); collision = true; } //22 // 21
                    });
                }
                if(!collision&&c_bot[8]>GRID_MOVE) {
                    $(this).collision(".spawn,#level").each(function(){
                        var s_id = $(this).attr("id").substr(1);
                        var piece = pieces[s_id];
                        var s_x = piece[1];
                        var s_y = piece[2];
                        d_x = b_x-s_x;
                        d_y = b_y-s_y;  
                        if(b_d==0&&d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=19&&d_y<=20) { kill_bot(b_id); collision = true; } //4 // 33
                        if(b_d==1&&d_x>=-14&&d_x<=-13&&d_y>=11&&d_y<=12) { kill_bot(b_id); collision = true; } //-14 // 21
                        if(b_d==2&&d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=-11&&d_y<=-10) { kill_bot(b_id); collision = true; } //4 // -9
                        if(b_d==3&&d_x>=22&&d_x<=23&&d_y>=11&&d_y<=12) { kill_bot(b_id); collision = true; } //22 // 21*/
                    });
                }
                if(!collision) {
                    $(this).collision(".exit,#level").each(function(){
                        var e_id = $(this).attr("id").substr(1);
                        var piece = pieces[e_id];
                        var e_x = piece[1];
                        var e_y = piece[2];
                        d_x = b_x-e_x;
                        d_y = b_y-e_y;
                        if(d_x>=4&&d_x<=5&&d_y>=1&&d_y<=2)  {
                            current_bots++;
                            bots[b_id] = false;
                            $("#current_bots").html(current_bots);
                            $("#b" + b_id).setAnimation(exit[2], function(node){$(node).fadeOut(200)});
                        }
                    });
                }
                if(!collision) {
                    $(this).collision(".bot,#level").each(function(){
                        var bd_id = $(this).attr("id").substr(1);
                        if(bd_id!=b_id) {                           
                            var piece = bots[bd_id];                                
                            var bd_x = piece[2];
                            var bd_y = piece[3];
                            d_x = b_x-bd_x;
                            d_y = b_y-bd_y;
                            if(d_x>=0&&d_x<=2&&d_y>=0&&d_y<=2) { kill_bot(b_id); kill_bot(bd_id); collision = true; }
                        }
                    });
                }
            });

        }
    }, REFRESH_RATE);

非常感谢,

4

2 回答 2

4

有很多方法可以改进您的代码。

算法改进

您几乎只使用O(n 2 )算法进行碰撞检测。您正在针对每个对象测试每个机器人。例如,如果您有 20 个机器人和 30 个障碍物,您的计算机必须测试(19+18+...+1) + (20*30) = 190+600 = 790碰撞。

减少必要碰撞测试数量的一种简单方法是将场分成更小的部分。一种简单的方法是使用排序列表。我假设您的对象具有矩形边界。只需创建一个左边缘的排序列表。

sorted_left_border = [40, 51, 234, 240];

这是使用的伪代码:

for bot in all_bots:
    left = bot.x, right = bot.x + bot.width
    top = bot.y, bottom = bot.y + bot.height
    // binary search is O(log n)
    colliding_objects = binary_search for range in sorted_left_border
    for obj in colliding_objects:
        // check the other 3 borders

有多种方法可以使用所有 4 个边框,但它们要复杂得多。

如果输入几乎已排序,则有一些排序算法可以在接近O(n)的时间内排序,但我只使用 Javascript 内置的排序功能。(如果太慢,您可以稍后编写自己的。)

DOM 很慢

在将 DOM 重新插入浏览器 HTML 之前,请尝试离线更新 DOM。您现在的做法是,每次您更改某些内容时,浏览器都必须更新 DOM。浏览器必须每帧更新 DOM 不超过 1 次。

要从 DOM 中提取元素,jQuery 中有detach方法。请务必使用仅匹配分离元素的 jQuery 选择器:

// remove from DOM, avoid updating it.
var theGame = $("#theGame").detach();

// select all bots and do the updating
var bots = $(".bot", theGame);

// reinsert
theGame.appendTo("body");

使用适当的技术

将 jQuery 与 DOM 元素一起使用是错误的技术。DOM 不是为此而构建的。如果您只是为现代浏览器编程,请考虑使用<canvas>element

于 2010-06-06T21:59:17.527 回答
1

我认为 Georg 所描述的是这样的。它是一个 java 小程序,因此它会比 javascript 更快,但它说明了原理。您会注意到,仅计算对象与网格中相邻 8 个方格中的对象之间的距离。如果这 8 个方格中没有其他对象,则根本不会检查该气泡是否有碰撞。

这种技术是建立在哈希表上的,在 javascript 中实现应该不会太难,因为每个 js 对象都是一个哈希表!

于 2010-06-07T02:12:16.410 回答