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我想以QGraphicsSceneMono 格式打印/保存。我让场景只包含一个颜色对象(在其中一个窗口中,它实际上是黑白的)。

OutputView::OutputView(QWidget *parent)
    : QGraphicsView(parent) {...}


void OutputView::saveToImage() 
{
    QImage image(scene()->sceneRect().size().toSize(), QImage::Format_Mono);
    image.fill(Qt::transparent);
    QPainter painter(&image);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // seems to do nothing
    render(&painter);
    image.save("output.png");
    painter.end();

    // to test rgb, i am adding that - but I really need only mono
    // I don't know why the background is black, but since I don't intend to use the color version, it is not relevant
    QImage image1(scene()->sceneRect().size().toSize(), QImage::Format_RGB32);
    image1.fill(Qt::transparent);
    QPainter painter1(&image1);
    render(&painter1);
    image1.save("output1.png");
    painter1.end();
}

黑白图像的质量很差!

我预计红色像素会变成黑色,但只有其中一些像素会变黑。对于第四个窗格,我希望所有黑色像素在单声道输出中都被放置为黑色,但同样,只有其中一些像素如此。

在此处输入图像描述

有没有办法在物体有颜色的地方用黑色像素制作黑白图像,在其他地方用白色?

我可以轻松更改生成颜色部分的代码,以输出黑色而不是原始颜色,但这似乎不能解决问题(第 4 个面板有黑色,但单色图像不包含所有像素)。

由于内存成本,我需要单声道...

如何使场景正确输出到 QImage ?

更新1:我什至尝试抖动彩色图像 - 结果很可怕(在应该更暗的区域太亮,奇怪的伪影,另外我添加了一个耗时的额外步骤,最糟糕的是,添加了一个非常大的 rgb图像...这正是我要避免的,由于资源非常有限,我需要单色图像)

    QImage image(scene()->sceneRect().size().toSize(), QImage::Format_RGB32);
    image.fill(Qt::transparent);
    QPainter painter(&image);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // seems to do nothing
    render(&painter);
    painter.end();
    QImage image11 = image.convertToFormat(QImage::Format_Mono,
              Qt::MonoOnly | Qt::DiffuseDither);
    image1.save("output.png");

在此处输入图像描述

使用内置的 qt 抖动方法,我看到渲染到单色图像使用Qt::ThresholdDither.

如果至少我可以在一个步骤中对渲染应用不同的抖动,而不必先构建彩色图像然后抖动到新的单色图像,那将是一个巨大的改进。记忆和时间都很重要。

虽然也许我真正需要的是一种快速的方法来遍历每个像素并将其设置为 1 如果其强度高于 .5 则设置为 0 如果低于?尽管如此,这仍然意味着在创建 rgb32 图像之后需要一个单独的步骤......并且由于某种原因,“手动”操作总是比内置方法慢。

更新 2:本例中绘制的项目是一个带有渐变画笔的矩形。我还将颜色分成 4 个 QGraphicsScene:如果 color == color1 然后 color2,3,4 = Qt::white 等等。

void Item::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem */*option*/, QWidget */*widget*/)
{
    QRadialGradient radialGradient(0, 0, 300, 100, 100);
    radialGradient.setColorAt(0.0, color1);
    radialGradient.setColorAt(0.27, color2);
    radialGradient.setColorAt(0.44, Qt::white);
    radialGradient.setColorAt(0.76, color3);
    radialGradient.setColorAt(1.0, color4);
    QBrush brush = QBrush(radialGradient);
    painter->setBrush(brush);
    painter->drawRect(boundingRect());
}
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1 回答 1

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目前我的解决方案是:

  • 对于场景中的每个项目,如果需要将其转换为图像,请将其与所有碰撞并位于其上方的项目一起放置在场景中

  • 将场景的项目矩形剪辑保存到彩色图像

  • 使用 将图像转换为单色Qt::OrderedDither,这样会产生更少的伪影

  • 将图像放置在场景中的项目位置

  • 使用默认 ( Qt::ThresholdDither)将场景转换为非单色

这可能会使用更少的内存(取决于他的项目有多大) - 但很有可能重复应用相同的过程,并以图像格式存储彼此重叠的区域。

于 2015-05-06T13:49:08.093 回答