我想使用 LUAPlus 将 Lua 表函数链接到 C++ 变量。到目前为止,使用我在网上可以找到的信息,我已经设法使用 调用表函数DoString("tableName:functionName")
,但我希望能够通过变量调用该函数。我知道它可能,但我无法弄清楚我做错了什么。
在我添加的代码中,pLuaState->DoString("table1:prints()")
工作正常并根据需要打印所有内容。当我尝试获取函数并使用 func 变量调用它时,我的程序崩溃了
错误信息
断言失败:0,文件 .../luafunciton.h,第 41 行
如果我删除 Lua 中 prints() 函数中的所有打印,除了“print(“in prints”)”,一切正常。基于此,我假设GetByName("functionName")
返回的函数不包含对其父表的引用。这就是我卡住的地方。
主文件
pLuaState = LuaPlus::LuaState::Create(true);
pLuaState->DoFile("test.lua");
LuaObject globals = pLuaState->GetGlobals();
LuaObject metaTableObj = pLuaState->GetGlobals().Lookup("RandomMove");
if (metaTableObj.IsNil())
{
metaTableObj = pLuaState->GetGlobals().CreateTable("RandomMove");
}
metaTableObj.SetObject("__index", metaTableObj);
metaTableObj.RegisterObjectDirect("GetX", (TestLua*)0, &TestLua::GetX);
metaTableObj.RegisterObjectDirect("SetX", (TestLua*)0, &TestLua::SetX);
TestLua obj1(6);
LuaObject table1Obj = pLuaState->GetGlobals().CreateTable("table1");
table1Obj.SetLightUserData("__object", &obj1);
table1Obj.SetObject("__index", metaTableObj);
table1Obj.SetMetaTable(metaTableObj);
pLuaState->DoString("table1:prints()");
auto prints = table1Obj.GetByName("prints");
if (!prints.IsFunction())
cout << "nil function" << endl;
else
{
LuaPlus::LuaFunction<void> func(prints);
func();
}
测试.lua
print("test.lua")
RandomMove =
{
_thing = 1
}
function RandomMove:SetThing()
print("I am "..tostring(self.__object))
end
function RandomMove:prints()
print("in prints")
print("__object is: " .. tostring(self.__object))
print("_thing is: ".. tostring(self._thing))
print(self:GetX())
end
任何帮助,将不胜感激。