我正在尝试让 minmax 算法(计算机 AI)在我的井字游戏中发挥作用。我已经坚持了好几天了。本质上,我不明白为什么计算机 AI 只是简单地将其标记 ( "O"
) 从棋盘中按顺序放置0-8
。
例如,作为人类玩家,如果我选择1
,那么计算机会选择0
:
O| X| 2
--+---+--
3| 4| 5
--+---+--
6| 7| 8
接下来,如果我选择4
,那么计算机将选择2
:
O| X| O
--+---+--
3| X| 5
--+---+--
6| 7| 8
等等:
O| X| O
--+---+--
O| X| O
--+---+--
X| 7| X
我已经尽可能多地调试了 minmax 算法,但是很难理解正在发生的事情。
这是ComputerPlayer
带有算法的类(并且没有我的所有打印语句)。该minmax
方法是我遇到很多麻烦的地方。(我不是 100% 确定使用worst_score
甚至相关的逻辑。)
class ComputerPlayer < Player
def move(game_board)
minmax(game_board) #minmax to create @best_move
game_board.place_piece(@best_move, marker)
end
def minmax(board, player_tracker = 0)
if board.game_over?
return score(board)
else
worst_score = (1.0/0.0) #Infinity
best_score = -(1.0/0.0) #-Infinity
@best_move = board.get_available_positions.first
new_marker = player_tracker.even? ? 'O' : 'X'
player_tracker += 1
board.get_available_positions.each do |move|
new_board = board.place_piece(move, new_marker)
current_score = minmax(new_board, player_tracker)
if new_marker == marker #if the player is the computer player
if current_score > best_score
@best_move = move
best_score = current_score
end
else
if current_score < worst_score
worst_score = current_score
end
end
end
end
return best_score
end
def score(board)
if board.winner == "O" #'O' == 'O', 'nil' == 'O'
10
elsif board.winner == "X" #'X' != 'O', 'nil' != 'O'
-10
elsif board.winner == nil
0
end
end
end