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我正在使用 GPC Polygon Clipping lib并希望以编程方式创建多边形。我只看到如何从文件创建一个的代码。如何在我的代码中进行初始化?

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从您的链接中更好地阅读,找到文档页面并阅读;特别是gpc_add_contour功能可能是您需要的。struct gpc_vertex_list 包含一个指向 gpc_vertex-s 的指针和顶点数,这是您必须填写的内容。像


gpc_polygon p = {0, NULL, NULL}; // "void" polygon
gpc_vertex v[] = { {0.0, 0.0}, {10.0, 0.}, {10.0, 10.10}, {0.0, 10.0} };
gpc_vertex_list vl = {
  4, v
};
//...
gpc_add_contour(&p, &vl, 0);

文档不是太清楚,但是您可以推断出用途,并且测试(尝试错误循环)是您的朋友(无论如何我都不会安装gpc来做,所以我的代码可能是错误的)。建议的代码片段应该创建一个正方形。其他几个gpc_add_countour具有相同 &p 但不同的顶点列表可用于创建更复杂的多边形,当然 vl 可以更改为在开始时具有更复杂的多边形。如果您希望定义的轮廓成为当前 (p) 多边形中的“孔”,则第三个参数应为 1。

于 2010-06-05T17:09:08.157 回答
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gpc_polygon subject;
int w = 100, h = 100, verticesCnt = 30;

//setup a gpc_polygon container and fill it with random vertices ...
subject.num_contours = 1;
subject.hole = 0;
subject.contour = new gpc_vertex_list; //ie just a single polygon here
subject.contour->num_vertices = verticesCnt;
subject.contour->vertex = new gpc_vertex [verticesCnt];
for (i = 0; i < verticesCnt; i++){
    subject.contour[0].vertex[i].x = random(w);
    subject.contour[0].vertex[i].y = random(h);
}

//do stuff with it here, then ...

gpc_free_polygon(&subject);
于 2010-06-06T05:03:25.703 回答