我正在编写一个代码,当用户点击屏幕时它会标记一个点,当他继续点击屏幕上的其他点时,它将把这些点与线链接起来。
我不知道为什么,但我正在使用两个不同的屏幕计划。当我用鼠标单击它标记屏幕上的一个点,我只在单击鼠标左键时看到该点,而当未单击该按钮时,我看到一个干净的屏幕。
我的代码标记点并将它们与线链接:
void exerciseThree(int x, int y){
write("Exercise Three", -5, 18);
float cx = 0, cy = 0;
if(x != 0 && y != 0 && isFinished == false){
glPushMatrix();
glPointSize(6.0f);
//Draw the points
glBegin(GL_POINTS);
cx = ((x * (maxx - minx)) / width) + minx;
cy = (((height - y) * (maxy - miny)) / height) + miny;
glVertex2f(cx , cy);
glEnd();
if(lastCx != 0 && lastCy != 0){
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(lastCx , lastCy);
glVertex2f(cx , cy);
glEnd();
}
lastCx = cx;
lastCy = cy;
glPopMatrix();
}
write("Press 0 (zero) to come back.", -10, -18);
}
鼠标功能:
void mouse(int button, int state, int x, int y){
switch(button){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if( option == 3){
exerciseThree(x, y);
projecao();
glutSwapBuffers();
}
break;
}
}
我知道我应该处理鼠标的 GLUT_DOWN 和 GLUT_UP,但是是否存在一种只有一个屏幕面的工作方式?