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我正在尝试在搅拌机 2.74 中对立方体进行 uv 映射,但即使所有六个面都放置在左侧的图像上,但实际上只有两个面显示在右侧的立方体上。我尝试以不同的方式展开并移动左侧的正方形,但仍然只有两侧显示图像。

当我尝试更复杂的形状(一棵树)时,无论我如何展开,都没有显示纹理。

但是,当我导出为 .obj 文件并使用 opengl 绘制它时,所有边都被纹理化,纹理坐标位于我将它们映射到的位置。所以我的问题是,在我实际导出文件之前,我不知道它会是什么样子。

在进行映射时,如何让对象的所有面都显示纹理?

在此处输入图像描述

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简单的解决方案,复制几个这样的光源(虚线勾勒出的黑色球体总是出现在立方体启动程序中),并将它们放在你的对象周围。还可以在阴影选项之间切换。

于 2016-04-16T13:34:43.147 回答