使用 glfwSwapInterval(1) 或 glfwSwapInterval(0) 打开和关闭 vsync
单个视口是 glClear --> glViewport(0, 0, win_w,win_h) --> drawscene() --> 渲染循环中的 glfwSwapBuffers
双视口是 glClear --> glViewport(0, 0, win_w/2,win_h) --> drawscene() --> glViewport(win_w/2, 0, win_w/2,win_h) --> drawscene() -- >glfwSwapBuffers 在渲染循环中
我的场景单视口没有 vsync --> 140 fps
我的场景双视口没有 vsync --> 70 fps(正如预期的那样,因为它两次绘制相同的场景)
我的场景单视口具有 vsync --> 60 fps(正如预期的那样,因为我的显示器刷新率为 60Hz)
我的场景双视口带有 vsync --> 30 fps(???我在这里期待 60 fps,因为它在没有 vsync 的情况下实现了 70 > 60 fps,我需要调用任何额外的 GLFW 函数吗?)